Tuesday 31 October 2017

Linearmente Ponderata Mobile Media Formula


Linearmente Weighted Moving DEFINIZIONE media linearmente Weighted Moving Average Un tipo di media mobile che assegna un peso maggiore ai dati sui prezzi recenti di quanto non faccia la semplice media mobile comuni. Questa media viene calcolata prendendo ciascuno dei prezzi di chiusura in un dato periodo di tempo e la loro riproduzione dalla sua determinata posizione nella serie di dati. Una volta che la posizione dei periodi di tempo sono stati contabilizzati vengono sommati e divisi per la somma del numero di periodi di tempo. SMONTAGGIO linearmente Weighted Average Moving Ad esempio, in una 15 giorni di media mobile linearmente ponderata, oggi prezzo di chiusura è moltiplicato per 15, ieri del 14, e così via fino a raggiungere gamma giorno 1 nei periodi. Questi risultati vengono poi sommati e divisi per la somma dei moltiplicatori (15 14 13. 3 2 1 120). La media mobile linearmente ponderata è stata una delle prime risposte a porre una maggiore importanza ai dati recenti. La popolarità di questa media mobile è stata diminuita dalla media mobile esponenziale. ma non di meno si dimostra essere ancora molto useful. What039s la differenza tra la media mobile e ponderata media mobile a 5 periodo di media mobile, sulla base dei prezzi di cui sopra, sarebbe stato calcolato con la seguente formula: Sulla base della suddetta equazione, la prezzo medio nel periodo di cui sopra era 90.66. Utilizzando medie mobili è un metodo efficace per l'eliminazione di forti fluttuazioni dei prezzi. La limitazione chiave è che i punti dati dai dati precedenti non sono ponderati in modo diverso rispetto ai dati punti vicino l'inizio del set di dati. Questo è dove le medie mobili ponderate entrano in gioco. medie ponderate assegnare una ponderazione più pesante a più punti di dati attuali dal momento che sono più rilevanti di punti dati in un lontano passato. La somma della ponderazione deve aggiungere fino a 1 (o 100). Nel caso della media mobile semplice, i coefficienti sono equamente distribuiti, ed è per questo che non sono riportati nella tabella sopra riportata. Prezzo di Chiusura di AAPLOANDA utilizza i cookie per rendere i nostri siti web facile da usare e personalizzate per i nostri visitatori. Cookie non possono essere utilizzati per identificare personalmente. Visitando il nostro sito l'utente acconsente all'uso OANDA8217s di biscotti in conformità con la normativa sulla privacy. Per bloccare, eliminare o gestire i cookie, si prega di visitare il sito aboutcookies. org. Limitare i cookie ti impedirà beneficiando alcune delle funzionalità del nostro sito web. Scarica la nostra Mobile Apps Aprire un conto ampltiframe src4489469.fls. doubleclickactivityisrc4489469typenewsi0catoanda0u1fxtradeiddclatdcrdidtagforchilddirectedtreatmentord1num1 mcesrc4489469.fls. doubleclickactivityisrc4489469typenewsi0catoanda0u1fxtradeiddclatdcrdidtagforchilddirectedtreatmentord1num1 Width1 ALTEZZA1 frameborder0 styledisplay: nessuno mcestyledisplay: noneampgtampltiframeampgt Lezione 1: Medie mobili Tipi di medie mobili Ci sono diversi tipi di medie mobili a disposizione per soddisfare le diverse esigenze di analisi di mercato . Il più comunemente usato dai commercianti sono i seguenti: media mobile semplice ponderata media mobile media mobile esponenziale media mobile semplice (SMA) Una media mobile semplice è il tipo più semplice di media mobile. Si è calcolato prendendo una serie di prezzi (o periodi di riferimento), l'aggiunta di questi prezzi insieme e dividendo il totale per il numero di punti di dati. Questa formula determina la media dei prezzi e viene calcolato in modo da regolare (o spostare) in risposta ai dati più recenti utilizzati per calcolare la media. Ad esempio, se si include solo i più recenti tassi di cambio 15 nel calcolo della media, il tasso più vecchio viene eliminato automaticamente ogni volta che un nuovo prezzo diventa disponibile. In effetti, le mosse media come ogni nuovo prezzo è incluso nel calcolo e assicura che la media si basa solo sugli ultimi 15 prezzi. Con un po 'di tentativi ed errori, è possibile determinare una media mobile che misura la vostra strategia di trading. Un buon punto di partenza è una semplice media mobile in base agli ultimi 20 prezzi. Weighted Moving Average (WMA) Un ponderata media mobile è calcolato nello stesso modo come una media mobile semplice, ma utilizza i valori che sono linearmente ponderati al fine di garantire che le tariffe più recenti hanno un impatto maggiore sulla media. Questo significa che il tasso più antico inclusa nel calcolo riceve il coefficiente 1 successivo valore più vecchio riceve una ponderazione di 2 ed il successivo valore più vecchio riceve una ponderazione di 3, tutta la strada fino al tasso più recente. Alcuni commercianti trovano questo metodo più rilevante per la determinazione di tendenza soprattutto in un mercato in rapida evoluzione. L'aspetto negativo di utilizzare una media mobile ponderata è che la linea media risultante potrebbe essere choppier di una media mobile semplice. Questo potrebbe rendere più difficile discernere un trend di mercato da una fluttuazione. Per questo motivo, alcuni commercianti preferiscono mettere sia una semplice media mobile media e un ponderato in movimento sullo stesso grafico dei prezzi. Grafico a candela prezzo con media mobile semplice e ponderata media mobile media mobile esponenziale (EMA) la media mobile esponenziale è simile a una media mobile semplice, ma mentre una media mobile semplice rimuove i prezzi più vecchi come nuovi prezzi saranno disponibili, un esponenziale calcola media mobile la media di tutte le fasce di storici, a partire dal punto specificato. Per esempio, quando si aggiunge un nuovo movimento di sovrapposizione media esponenziale a un grafico dei prezzi, si assegna il numero di periodi di riferimento per includere nel calcolo. Assumiamo specificato per gli ultimi 10 prezzi da includere. Questo primo calcolo sarà esattamente lo stesso di un media mobile semplice anche sulla base di 10 periodi di riferimento, ma quando il prezzo successivo diventa disponibile, il nuovo calcolo manterrà i 10 prezzi originali, più il nuovo prezzo, per arrivare alla media. Questo significa che ci sono ora 11 periodi di riferimento nel calcolo della media mobile esponenziale, mentre la media mobile semplice sarà sempre basato solo sui più recenti 10 tariffe. Decidere su quale media mobile da utilizzare per determinare quale media mobile è meglio per voi, è necessario prima capire le vostre esigenze. Se il vostro obiettivo principale è quello di ridurre il rumore di prezzi costantemente fluttuanti al fine di determinare una direzione generale del mercato, quindi una semplice media mobile degli ultimi 20 o giù di lì le tariffe possono fornire il livello di dettaglio richiesto. Se si desidera che la media mobile a porre maggiormente l'accento sulle tariffe più recenti, la media ponderata è più appropriato. Tenete a mente però, che a causa medie mobili ponderate sono influenzati più dalle ultime prezzi, la forma della linea di media potrebbe essere distorta potenzialmente con la conseguente generazione di segnali falsi. Quando si lavora con medie mobili ponderate, è necessario essere preparati per un maggior grado di volatilità. Media mobile semplice ponderata media mobile 169 1996 - 2017 OANDA Corporation. Tutti i diritti riservati. OANDA, fxTrade e OANDAs famiglia FX di marchi sono di proprietà di OANDA Corporation. Tutti gli altri marchi che appaiono su questo sito sono di proprietà dei rispettivi proprietari. di trading Leveraged in contratti in valuta estera o altri prodotti off-scambio sul margine comporta un alto livello di rischio e può non essere adatto a tutti. Si consiglia di valutare attentamente se il commercio è appropriato per voi alla luce della vostra situazione personale. Si può perdere più di quanto si investe. Le informazioni su questo sito sono di natura generale. Si consiglia di cercare consulenza finanziaria indipendente e assicurarsi di aver compreso appieno i rischi prima di trading. Trading attraverso una piattaforma on-line comporta rischi aggiuntivi. Fare riferimento alla nostra sezione legale qui. Financial spread betting è disponibile solo per i clienti OANDA Europe Ltd che risiedono nel Regno Unito o Repubblica d'Irlanda. CFD, capacità di copertura MT4 e rapporti di leva superiore a 50: 1 non sono disponibili per residenti negli Stati Uniti. Le informazioni contenute in questo sito non è rivolto a residenti di paesi in cui la sua distribuzione, o l'uso da parte di chiunque, sarebbe contrario alla legge o ai regolamenti locali. OANDA Corporation è un Futures Commission Merchant registrato e rivenditore al dettaglio dei cambi con la Commodity Futures Trading Commission ed è membro della National Futures Association. No: 0325821. Si prega di fare riferimento alla NFA FOREX INVESTOR ALERT, se del caso. conti OANDA (Canada) Corporation ULC sono a disposizione di chiunque abbia un conto bancario canadese. OANDA (Canada) Corporation ULC è regolato dalla Regulatory Organization Industry Investment of Canada (IIROC), che comprende IIROCs database online di controllo consulente (IIROC AdvisorReport), e conti dei clienti sono protetti dal Fondo canadese Risparmio entro i limiti specificati. Un opuscolo che descrive la natura ei limiti della copertura è disponibile su richiesta o cipf. ca. OANDA Europe Limited è una società registrata in Inghilterra il numero 7110087, e ha la sua sede legale in Piano 9a, Tower 42, 25 Old Broad St, London EC2N 1HQ. E 'autorizzata e regolata dalla the160Financial Autorità condotta. No: 542574. OANDA Asia Pacific Pte Ltd (. Co. Reg No 200704926K) detiene una Capital Markets Servizi licenza rilasciata dalla Monetary Authority of Singapore ed è anche autorizzato dalla International Enterprise Singapore. 160is OANDA Australia Pty Ltd regolati dalla Australian Securities and Investments Commission ASIC (ABN 26 152 088 349, AFSL No. 412.981) ed è l'emittente dei prodotti servizi eo su questo sito. E 'importante per voi di prendere in considerazione l'attuale Guida Financial Service (FSG). Disclosure Statement del prodotto (PDS). Conto Termini e tutti gli altri documenti OANDA rilevanti prima di prendere decisioni di investimento finanziario. Questi documenti possono essere trovati qui. OANDA Japan Co. Ltd. primo tipo I Strumenti finanziari Business Director del Kanto locale Bureau finanziaria (Kin-sho) No. 2137 Istituto Financial Futures Association numero dell'abbonato 1571. FX Trading Andor CFD sul margine è ad alto rischio e non adatto a tutti. Le perdite possono superare gli investimenti.

Monday 30 October 2017

Forex Commercio Piattaforma


I 3 piattaforme per le migliori Forex Trading Top broker forex eccellere in una varietà di settori come esecuzione delle negoziazioni, l'accesso in tempo reale ai prezzi e grafici, e le risorse educative. La maggior parte dei broker hanno diverse piattaforme, inclusi quelli che sono altamente specifici per trading automatico e algoritmico. Alcuni dei più grandi fattori che entrano in gioco nella scelta di una piattaforma di forex trading sono il vostro stile di trading individuale e livello di esperienza. piattaforme forex a tutto tondo avranno le soluzioni più flessibili che consentono di operare e gestire il rischio da qualsiasi computer o dispositivo mobile. Thinkorswim, parte di TD Ameritrade, offre la piattaforma di forex trading più avanzato sul mercato. Essi convenientemente consentono di commercio forex, azioni, futures e opzioni da un unico conto. Attraverso questa piattaforma, thinkorswim porta di livello professionale di grafici e analisi dei pacchetti, e li pone nelle mani dei clienti al dettaglio. Questi potenti strumenti sono accessibili attraverso una applicazione desktop o applicazione web che è compatibile con Windows o Mac, e altamente valutato applicazioni mobili per iPhone, iPad e Android. Forex combina una delle piattaforme di trading forex più personalizzabili con una delle soluzioni mobili più complete, consentendo di operare come vuoi, quando vuoi. La piattaforma FOREXTrader Pro viene fornito con un app store compagno, negoziabili, così gli utenti possono personalizzare ogni parte della loro esperienza di trading un app alla volta. Utilizzare le applicazioni di trading automatico per costruire strategie, o utilizzare l'applicazione Margine avviso per ricevere un avviso quando you8217re avvicinarsi a una chiamata di margine. La piattaforma mobile per iPhone, iPad e Android doesn8217t lesinare sulle caratteristiche sia, contenente una serie di tipi di ordine complessi e un portale per l'accesso all'istruzione per aumentare la conoscenza del forex da qualsiasi luogo. MB Trading sarti a vari livelli di competenza, che offre molteplici piattaforme per l'operatore professionale e molti altri per coloro che sono intermedi e alle prime armi. Deskop Pro e MetaTrader 4 sono dedicati, le piattaforme di targeting commercianti più avanzati basati su Windows. MBT Web e MBT Mac sono piattaforme web-based per di più i commercianti intermedi o principianti che è possibile accedere tramite qualsiasi browser. Tutte le piattaforme hanno interfacce altamente personalizzabile e potenti strumenti analitici per prendere il tuo trading al livello successivo. Se avete bisogno di scambiare più di forex, provare la piattaforma Lightwave, che ha anche poteri di borsa, futures, opzioni e mestieri da un conto. Vuoi essere il primo a sapere tutto Iscriviti alla nostra newsletter. Inoltre, l'accesso immediato alla nostra guida esclusiva: fare la scelta giusta: una guida di 10 minuti per non rovinare il tuo prossimo acquisto. Troviamo il meglio di tutto. Come Si comincia con il mondo. Restringiamo giù la nostra lista con intuito esperti e tagliare tutto ciò che pretende molto soddisfare i nostri standard. Siamo a mano testiamo i finalisti. Poi, chiamiamo i nostri migliori piattaforme picks. Trading ad alto rischio di investimento Attenzione: trading in valuta estera contratti eo per le differenze sul margine comporta un alto livello di rischio, e potrebbe non essere adatto a tutti gli investitori. Esiste la possibilità che si possa sostenere una perdita di oltre i fondi depositati e quindi, non si deve speculare con il capitale che non si può permettere di perdere. Prima di decidere di commerciare i prodotti offerti da FXCM si dovrebbe considerare con attenzione i vostri obiettivi, la situazione finanziaria, esigenze e al livello di esperienza. È necessario essere consapevoli di tutti i rischi associati alla negoziazione sui margini. FXCM fornisce consigli generali che non tiene in considerazione i vostri obiettivi, la situazione finanziaria o esigenze. Il contenuto di questo sito non deve essere interpretato come un consiglio personale. FXCM raccomanda di chiedere il parere di un consulente finanziario indipendente. Clicca qui per leggere avvertimento del rischio completa. FXCM è un Futures Commission Merchant registrato e rivenditore al dettaglio dei cambi con la Commodity Futures Trading Commission ed è membro della National Futures Association. NFA 0308179 Forex Capital Markets, LLC (FXCM LLC) è una controllata che opera all'interno del gruppo FXCM di società (collettivamente, il Gruppo FXCM). Tutti i riferimenti su questo sito per FXCM si riferiscono al Gruppo FXCM. Si prega di notare le informazioni su questo sito internet è destinato solo per i clienti al dettaglio, e certe rappresentazioni di seguito potrebbero non essere applicabili ai partecipanti Contratto ammissibili (cioè clienti istituzionali) come definito nel Exchange Act sect1 Commodity (a) (12). copia copyright 2017 Forex Capital Markets. Tutti i diritti riservati. 55 Water St. 50th Floor, New York, NY 10041 USAPlatform confronto ad alto rischio di investimento Attenzione: trading in valuta estera contratti eo per le differenze sul margine comporta un alto livello di rischio, e potrebbe non essere adatto a tutti gli investitori. Esiste la possibilità che si possa sostenere una perdita di oltre i fondi depositati e quindi, non si deve speculare con il capitale che non si può permettere di perdere. Prima di decidere di commerciare i prodotti offerti da FXCM si dovrebbe considerare con attenzione i vostri obiettivi, la situazione finanziaria, esigenze e al livello di esperienza. È necessario essere consapevoli di tutti i rischi associati alla negoziazione sui margini. FXCM fornisce consigli generali che non tiene in considerazione i vostri obiettivi, la situazione finanziaria o esigenze. Il contenuto di questo sito non deve essere interpretato come un consiglio personale. FXCM raccomanda di chiedere il parere di un consulente finanziario indipendente. Clicca qui per leggere avvertimento del rischio completa. FXCM è un Futures Commission Merchant registrato e rivenditore al dettaglio dei cambi con la Commodity Futures Trading Commission ed è membro della National Futures Association. NFA 0308179 Forex Capital Markets, LLC (FXCM LLC) è una controllata che opera all'interno del gruppo FXCM di società (collettivamente, il Gruppo FXCM). Tutti i riferimenti su questo sito per FXCM si riferiscono al Gruppo FXCM. Si prega di notare le informazioni su questo sito internet è destinato solo per i clienti al dettaglio, e certe rappresentazioni di seguito potrebbero non essere applicabili ai partecipanti Contratto ammissibili (cioè clienti istituzionali) come definito nel Exchange Act sect1 Commodity (a) (12). copia copyright 2017 Forex Capital Markets. Tutti i diritti riservati. 55 Water St. 50th Floor, New York, NY 10041 USA

Sunday 29 October 2017

Hearthstone Trading System


Base Warlock Tavolo di coperta Sommario Questo mazzo Warlock: si intende per i giocatori che sono nuovo a Pietra del Focolare, Andor che non hanno investito molto (o qualsiasi) con denaro reale in gioco è composto solo di carte che vengono concessi a voi per libero come una ricompensa per completare il tutorial e livellamento un Warlock al livello 10 non include alcuna carta comuni, rare, di Epic, o Legendary. Mentre ci sono evidenti punti deboli a causa della Basic-unica limitazione, questo mazzo è equilibrato e molto forte. Si dovrebbe consentire di sconfiggere l'AI (in entrambe le modalità Normal e Expert), e può reggere il confronto con i giocatori che utilizzano raro, epico, e le carte anche leggendarie in modalità Play. Oltre a elencare il ponte, ci sarà anche spiegare perché alcune carte sono state incluse o escluse, come alcuni dei servitori del mazzo sono meglio giocare, e quali cambiamenti si può fare per il ponte. Si noti che per avere successo con questo mazzo (come con tutti i ponti), è necessario prendere le decisioni corrette durante il gioco. Per questo motivo, vi consigliamo di leggere anche questi due articoli: Advantage Card e perché sto perdendo. 1. L'autore di questo ponte è presentato a voi da Sottle. un giocatore professionista Hearthstone che gioca per la complessità di gioco. Sottle flussi regolarmente su Twitch e spiega tutte le sue mosse. Guardandolo è una buona occasione per vedere come questo e altri mazzi giocare fuori, in pratica, e in che modo le decisioni vengono prese in tempo reale. 2. Base Warlock Deck 3. classe Strategia Il Warlock soffre di avere alcuni dei più deboli schede di classe di base nel gioco. Nonostante questo, è ancora una scelta ragionevole per una piattaforma di base a causa di una cosa la vita Tap eroe di potenza. vantaggio Card è estremamente importante in Hearthstone e il Warlock eroe di alimentazione consente di mantenere una dimensione mano sano in ogni momento. La strategia generale di questo mazzo è quello di ottenere un vantaggio nei primi giri attraverso efficiente commercio servitore, e poi per consolidare questo vantaggio giocando un grande Frostwolf Warlord o lucidatura l'intero bordo con un campione Stormwind. A causa di questo, è importante cercare situazioni in cui è possibile rimuovere tuoi avversari servitori pur mantenendo la propria vita. Ad esempio, colpire un Bloodfen Raptor con il Inventor Gnomish manterrà il vostro Gnomish vivo a 1 salute, sia permettendo quella creatura di commercio per ulteriori servitori e aumentando la potenza delle tue carte successive. 3.1. Le scelte della carta In questa sezione si discuteranno alcune delle carte che sono stati scelti, come utilizzare in modo efficace, e il motivo per cui sono stati scelti su altre possibilità. Speriamo che questo vi sia aiutare ad avere successo con questo mazzo, così come informare le proprie decisioni di costruzione ponte in futuro. Soulfire è uno dei pochi potenti schede Warlock disponibili fin dall'inizio. Al 1 Mana spesso può creare una grande altalena tempo rimuovendo una creatura tuo avversario ha speso 3 o 4 mana per giocare e lasciando con la maggior parte della propria Mana per seguire lo stesso turno. Provate a fare questo l'ultima cosa che si gioca nel tuo turno, altrimenti si rischia di scartare le altre carte che intende far funzionare. Murloc Tidehunter e Razorfen Hunter sono presenti in questa piattaforma per la loro capacità minion 2-in-1. Questo sinergizza bene con la successiva Frostwolf Warlord e Stormwind campione. Anche se si dovrebbe giocare queste carte sul turn 2 o 3, se sono l'unica opzione, è anche la pena di considerare salvandoli per Turn 7 o 8, quando li si può giocare in congiunzione con il Frostwolf Warlord per creare un appassionato immediato. Fiume Crocolisk è favorita in questo ponte che si Bloodfen Raptor a causa del punto in più di salute. Di solito un 32 è preferito nel turno 2 in quanto è in grado di trading up nella maggior parte delle 3 gocce che il tuo avversario può giocare. Tuttavia, con l'inserimento di Shattered Sun Chierico e Zanicchi nella piattaforma avete modi per fare 1 ulteriori danni molto favorevolmente. Hellfire è una carta importante nei giochi dove si cade dietro, dal momento che serve come un meccanismo di ripristino per eliminare il bordo e lasciare che la lotta per il controllo ripartire da zero. Va da sé, ma evitare di usare questa carta quando si dispone già di una forte presenza a bordo della propria. Dread Infernal è un altro potente scheda Warlock. Il 1 danno Battlecry può essere estremamente utile per creare alcuni mestieri favorevoli. Tuttavia, avete alcune 1 creature di salute del proprio nel mazzo, quindi cercate di scambiare questi in tuoi avversari seguaci prima di cadere il Infernal. Frostwolf Warlord e Stormwind campione sono i tuoi classificati. Ottenere una di queste creature verso il basso su una tavola che dispone già 2 o più altri servitori creerà grossi problemi per il tuo avversario. Cercate di evitare di giocare in situazioni in cui questo non è il caso, anche se se premuto, la riproduzione del Frostwolf Warlord come 55 va bene. 3.2. Omissioni di carte Qui parleremo di alcune delle carte che non sono inclusi per aiutare a comprendere e identificare le carte più deboli, migliorare le tue abilità si spera di costruzione del ponte. Voidwalker è una carta bene, ma semplicemente non giusto per questo ponte. Senza l'accesso alle carte di buff di esperti istituiti, come abusivo il sergente e Dire lupo alfa. Voidwalker semplicemente non ha il potere di essere una minaccia rilevante sulla scheda. Immaginate la situazione in cui si gioca Voidwalker nel turno 1 e le risposte avversario con un 32 a loro volta 2. Il Voidwalker muore gratuitamente, mentre gli avversari servitore sopravvive, dando il vostro avversario facile della carta e il vantaggio di bordo. La corruzione è una carta che in superficie appare forte, 1 Mana di uccidere qualsiasi servitore sembra essere un grande affare. Tuttavia il grande problema è l'effetto ritardato, il che significa che il tuo avversario ha la possibilità di commerciare il minion danneggiato fuori in una delle tue creature, in sostanza, che ti fa perdere una carta per ottenere nulla. Come accennato prima, il vantaggio della carta è estremamente importante, così si vuole evitare di 2-per-1 situazioni in cui il tuo avversario servitore prende 2 carte con esso prima che muoia. Succube è un'altra carta che può essere ingannevole. Sembra che il 4 attacco a sua volta 2 è un gioco molto forte. Tuttavia, solo 3 salute Succubus semplicemente scambiare con 32, il tipo più comune di 2-goccia nel gioco. Questo significa che hai scartato una carta per alcun beneficio. 3.3. Swap carte Ovviamente, come un mazzo di base, questa lista ha un sacco di spazio per ulteriori miglioramenti. Andando avanti con il gioco e ottenere l'accesso a più carte e Arcane polvere, qui ci sono alcune aggiunte che si possono prendere in considerazione. Se si ha accesso al set Naxxramas e sta giocando formato selvaggio, le seguenti aggiunte sono eccellenti: 2x Haunted Creeper per 2x Murloc Tidehunter. The Haunted Creeper è molto più difficile da rimuovere rispetto alla Tidehunter ed è un aggiornamento in quasi ogni situazione. 2x fanghi Belcher per 2x Senjin Shieldmasta. Dal momento che questo ponte dispone di un sacco di 4 gocce. Aggiornamento del Senjins a Belchers e popolando i poveri fessura 5 Mana è un'ottima idea. 1x Zombie Chow per 1x Razorfen Hunter. L'aggiunta di un Zombie Chow aiuta a mantenere il vantaggio bordo all'inizio del gioco, mentre la rimozione di un Razorfen Hunter consente di evitare potenziali problemi con Dread Infernal uccidere i propri servitori 1-sanitarie. Se si ha accesso al set Blackrock Mountain, si consiglia le seguenti aggiunte: 2 x Imp Gang capo può essere aggiunto al posto di 2 x Razorfen Hunter. L'aggiornamento qui dovrebbe essere chiaro a vedere, Imp Gang Boss offre un punto in più di salute nel corpo principale del Razorfen Hunter, ed è quasi sempre garantito per deporre le uova almeno 1 ulteriore 11 minion. 2 x Drakonid frantoio può essere incluso al posto del 2 x Boulderfist Ogre. Dal momento che il focus di questo ponte è abbastanza aggressivo, ma manca al traguardo senza carte come Doomguard dal set di esperti, Drakonid Crusher spesso può funzionare come la stazione di finitura è necessario. La Lega di Explorers serie offre le seguenti carte per il mazzo che sono eccellenti: 2 x scuro Ambulanti per 2 x Murloc Tidehunter. Peddler Dark è uno dei più forti carte nel espansione LoE e consente di compilare una curva di inizio gioco molto consistente quasi interamente da solo. Altre aggiunte comuni benvenuto da parte del Set di esperti sono elencati di seguito. Tuttavia va notato che queste carte dovrebbero essere aggiunti solo se li si apre da un pacchetto. Trascorrere la polvere per migliorare un solo ponte Basic non è particolarmente efficiente, e si dovrebbe invece cercare di salvare la polvere verso uno dei nostri ponti bassi o medio budget. 2x Amani Berserker per 2x fiume Crocolisk. Un miglioramento ottimo, Amani è un aggiornamento su Crocolisk in ogni modo per un Warlock. 2x Harvest Golem per 2x Razorfen Hunter. Harvest Golem è il re di efficienza sul Turno 3, creando spesso una situazione di 2-per-1 a tuo favore. 1x Silver Knight mano per 1x Gnomish Inventor. Come accennato in precedenza, il ponte è pesante su 4-gocce. Sostituzione di uno con un 5-drop creerà una curva più liscia, mentre Silver Knight mano gioca bene nella strategia di bordo presenza. Rimozione del sorteggio carta di Gnomish potrebbe essere dannoso, ma si può sempre riempire la mano con la Vita Tap quando necessario. 4. ChangeLog 18 giugno, 2016:. A cura di chiarezza su carta di swap per standard e Wild. 29 giugno 2015:. Aggiungere opzioni di carte Blackrock Mountain da aggiungere alla deck. Arena Guida 1. Introduzione Questa guida vi condurrà, passo dopo passo, attraverso l'intero processo di giocare Arena. Supponendo che avete già imparato le basi di Pietra del Focolare, e aveva una certa pratica in Arena, questa guida vi darà tutte le informazioni necessarie per eventualmente ottenere 12 vittorie. 2. L'autore Questa guida è presentato a voi da Sottle. un giocatore professionista Hearthstone che gioca per la complessità di gioco. Sottle flussi regolarmente Arenas su Twitch e spiega tutte le sue mosse. Ha un winrate registrata di oltre 73, facendo di lui uno dei migliori giocatori di Arena. 3. Scegliere un eroe Ogni classe ha punti di forza e di debolezza specifici in Arena. Per la maggior parte, questi tratti vengono dal classs eroe di alimentazione, e le loro carte specifiche di classe, in particolare quelli di rarità comune. Tuttavia, le differenze tra le classi è molto meno pronunciato di quello che è in contructed, come la maggior parte dei ponti conterranno lo stesso standard di carte neutrali di alta qualità, se redatto bene. Nonostante le similitudini, ci sono classi in Arena che sono considerati più forti di altri. Tuttavia, le differenze tra i livelli di classe sono molto piccoli, e anche le classi di livello inferiore sono in grado di 12 vittorie regolarmente con redazione intelligente e giocatori di livello avanzato. Potreste scoprire che il vostro tasso di successo personale è diverso da quello che noi proponiamo, grazie al vostro stile di gioco e punti di forza o debolezza come giocatore. Con tutto ciò che ha detto, vi presenteremo con una lista di secondo livello di classi Arena, e una ripartizione di ogni classi di forza e di debolezza, invece, tenere a mente che questo è semplicemente una guida, e che anche tra i migliori giocatori di Arena, pareri molto differiscono ampiamente sui relativi punti di forza di ogni classe. Tier 1 (eccellente): Livello Warlock 2 (Grande): Paladino, Mago Tier 3 (Buono): Rogue, Priest, Shaman, Guerriero, Hunter Tier 4 (media): Druido Mage è il più versatile dei 1 danno potenze effetto Eroe in Arena, dal momento che non è influenzato da Taunt e non causa di prendere danneggiare te stesso quando il targeting servitori. Mage è un'altra delle classi più versatili in Arena, con carte come Mana Wyrm. Apprendisti stregoni e Frostbolt che vi permetterà di elaborare i ponti Tempo molto aggressivi, mentre le carte come Fireball. Polimorfo e Flamestrike può permettere di vincere una, più controllo basato gioco più lento. Uno dei maggiori punti di forza Mages è che molte delle sue carte più forti sono rarità comune, o di base, il che significa che Mage è estremamente coerente di redigere generale. Tale coerenza porta a Mage essere considerata la classe più forte nel complesso da molti giocatori. Occorre notare tuttavia che le carte chiave come Fireball. Frostbolt. e Flamestrike hanno meno probabilità di essere redatta nel complesso a causa del maggior numero di carte nel gioco. Si dovrebbe valutare la redazione rimozione altamente quando la costruzione di un ponte Mage, anche carte non ottimali come Flame Lance. dal momento che non è possibile garantire sempre vi verrà presentato con le carte di rimozione perfetti. Controlla il nostro Mage Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un mago. 3.2. Paladin Dopo il rilascio di Goblin vs Gnomi, Paladini hanno avuto una spinta enorme al potere in Arena, trasformando quello che era una delle classi più forti in forse solo il più forte. Parte della loro forza è la flessibilità propria gamma di carte propone per le opzioni di stesura. Essi hanno il potenziale per elaborare piattaforme molto veloci e aggressivi, utilizzando carte come schermato Minibot e Argent Protector per trattenere i servitori sul bordo e forzare il ritmo del gioco sul vostro avversario. Minibot schermato in particolare è stato un grande appassionato di Paladino, e un Minibot giocato su turno 2 sarà molto difficile da contestare per l'avversario. In alternativa, si può anche redigere molto efficace tardo-gioco focalizzato ponti Paladin usando potenti schede di controllo come Truesilver Champion e consacrazione a spingere il gioco lungo, che ti permette di ottenere vantaggi incrementali con i 11 gettoni è possibile generare ogni turno. Riconoscendo che di questi stili tuo mazzo è pendente verso una volta che inizia a prendere forma e la raccolta della carta in modo appropriato è la chiave per il successo con la classe. Il Grand Tournament aumentato ulteriormente paladini predominio con due carte chiave responsabili di questo aumento di potenza. In primo luogo Murloc Knight. pensato per la maggior parte in un primo momento ad essere una carta abbastanza senza pretese è una potenza assoluta, creando stati di bordo scomodi che sono difficili da cancellare per l'avversario e che consente di inondare il bordo in modo rapido ed efficace. In secondo luogo, Sigillo di Champions è una scheda appassionato valore incredibile per 3 Mana e rappresenta una tonnellata di Tempo, consentendo di rimuovere un seguace avversario aumentando il potere della vostra tavola invece di utilizzare un incantesimo di rimozione. Il fatto che entrambe queste carte sono Commons significa che si sarà in grado di elaborare loro abbastanza costantemente. Forse l'unico punto debole di Paladino è che molti dei loro più forti carte, come Aldor Peacekeeper. Muster per la battaglia. e la spada di giustizia sono Rares e Epics, il che significa che essi non saranno offerti a voi molto spesso, riducendo la coerenza complessiva della classe. Vale anche la pena ricordare che se si ha la fortuna di essere offerto Tirion Fordring. si dovrebbe prendere immediatamente come Tirion è ampiamente considerato come il singolo carta più forte di tutta la Arena. Controlla il nostro Paladin Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un paladino. 3.3. Rogue Come Rogue, è spesso inclinarsi verso uno stile di gioco aggressivo, piuttosto che un controllo uno. Ciò è dovuto a un gran numero di carte che consentono di mantenere un buon ritmo per tutta la partita (carte di tempo), così come il vostro eroe di potenza. La Rogue eroe Power è completamente dominante in alcuni matchups, in particolare Paladin, dal momento che i vostri 2 offerte di investimento Mana con 4 Manas vale la pena di gettoni Paladin. Rogues spesso abbassare la propria salute nel processo di compensazione servi con i loro Dagger, e come tale, carte di guarigione dovrebbero essere redatti più altamente. Anche in mazzi con guarigione tuttavia, si dovrebbe essere ancora aggressivo con la propria vita come una risorsa, come il tuo pugnale è sempre la chiave per la vittoria. Carte come il veleno mortale sarà sempre fornirà vantaggio carta, mentre la maggior parte delle schede Combo e Backstab contribuirà al tempo e mettere il tuo avversario sotto un sacco di pressione. La caduta della classe è la sua in qualche modo una sola natura dimensionale. Come mazzi Rogue vengono di solito surclassati nel tardo-gioco, se non sono stati in grado di ottenere un vantaggio schiacciante in anticipo. Controlla il nostro Rogue Arena carta Classifica foglio di calcolo a vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un Rogue. 3.4. Druido Il Druido eroe Power è decente, come lo si può utilizzare in difesa e lentamente impilare fino armatura, o in modo aggressivo e scambiare la vostra salute per il potenziale vantaggio carta. Carte come Swipe. Stella di fuoco. Druido dell'Artiglio. o Ironbark Protector avrà sempre abbastanza grande impatto sul bordo durante la metà-fine delle fasi del gioco, mentre le carte, come Wrath e Claw offrono le grandi soluzioni Druid per il gioco in anticipo. Il Grand Tournament ha offerto una serie di miglioramenti sostanziali alla classe. Darnassus Aspirante riempie il ruolo che Wild Growth riempie in molti mazzi Druid Costruito. La crescita Wild è spesso troppo lento in Arena come si cadrà troppo indietro su Tempo e non rampa in numero sufficiente tratta coerenti per giustificare il turno perso. Darnassus aspirante è un gioco molto più veloce e permette di combattere per la scheda accelerando il mana. Savage Combatant è un'altra fantastica aggiunta facilmente in grado di dominare la scheda nel turno 4 o girare 6 se il tuo avversario non ha una risposta per esso. La debolezza della classe è la sua sola natura dimensionale. Quasi ogni ponte Druid si basa sulla surclassando l'avversario alla fine del gioco con carte di alto valore e difficile da rimuovere Insulti. E 'molto difficile redigere un ponte druido aggressivo, dal momento che ben pochi di loro carte di classe giocare in questa strategia. Controlla il nostro druido Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un druido. 3.5. Shaman Lo Sciamano eroe Power è purtroppo casuale, il che rende spesso un gioco d'azzardo, e sono principalmente i totem un semplice ritardo per l'avversario, piuttosto che una seria minaccia. Al fine di trarre vantaggio dalla tua Eroe alimentazione, è necessario un controllo a bordo, che a volte è difficile da raggiungere. Gli sciamani hanno alcune carte molto potenti come Fuoco Elementale e Hex. mentre la maggior parte delle carte di sovraccarico, come Stormforged Axe. Fulmine ramificato. e Lightning Bolt richiedono una pianificazione attenta al fine di generare vantaggio e non ritardare te stesso. Gli sciamani possono essere molto forti, ma gran parte della loro forza sta nella loro carte rare come la Tempesta di fulmini e Feral Spirit. che non è qualcosa che si può fare affidamento sulla stesura costantemente in Arena. Il Grand Tournament ha introdotto un sacco di nuove potenti opzioni per Shaman. Totem Golem e Tuskarr Totemic sono entrambi eccellenti nuovi Comuni che possono generare un sacco di presenza a bordo precoce. Thunder Bluff Valiant è anche un fantastico rara nuova che può servire come un Bloodlust più proattivo che può servire come sul gioco curva se ne avete bisogno di essere, ed è molto meno probabile a sedersi morti in mano come una lattina Bloodlust. Una chiave per la stesura Shaman successo è valutando le carte di buff altamente. Carte come Dire lupo alfa e Defender di Argo, tra gli altri possono trasformare il vostro totem spesso inutili in una forza d'attacco, e creare un vantaggio carta per voi nel corso del gioco. Le carte che potenziano l'intero bordo come Stormwind campione sono particolarmente forti. Controlla il nostro Sciamano Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come uno sciamano. 3.6. Warlock Warlock ha senza dubbio il più forte eroe potere di tutte le classi presenti nel gioco. Avere accesso a card draw ogni volta che si vede in forma è un tratto estremamente benficial, dal momento che le carte sono lo strumento fondamentale utilizzato per vincere le partite. Questa capacità consente di redigere un molto aggressivo, basso curva e sopraffare l'avversario in termini di Tempo. Storicamente questo è stato chiaramente il modo più forte per redigere ponti Warlock, e rimane forte ancora. Tuttavia, dal momento che l'aggiunta della carta Voidcaller al gioco, Warlocks sono ora anche in grado di elaborare i ponti di comando di successo, con più demoni di alto valore, come Dread Infernal e Floating Watcher essere usato per ottenere valore incredibile dal Voidcallers Deathrattle. Anche senza l'accesso al Voidcaller Nella bozza, si è ancora in grado di svolgere un stile più controllo a causa della maggiore qualità delle carte di medio e tardo-gioco che sono state introdotte nell'espansione Hearthstone. Dal momento che Warlocks si affidano a ridurre la propria totale vita per mantenere le risorse, carte come antico Healbot hanno un valore molto più alto del solito. Una carta che si guarisce per 8 come antico Healbot può essere visto come consentendo di disegnare 4 carte in più nel corso del gioco. Controlla il nostro Warlock Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come Warlock. 3.7. Hunter cacciatori sono spesso potenti in Arena, ma di solito sono unidimensionale, basandosi su una forte Tempo o ponti Aggro per creare la pressione sull'avversario. La ragione di questo è la natura lineare del cacciatore eroe di alimentazione, che provoca solo danni per l'Eroe avversaria. Anche se cacciatori hanno accesso ad alcune forti Carte di controllo come il Multi-Shot e Explosive Shot. e alcuni di alto valore tardo-game servitori, come Savannah Highmane. anche i più Controllo di Hunter ponti alla fine finirà in una gara per completare l'eroe avversario. Controlla il nostro Hunter Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un cacciatore. 3.8. Prete Il Sacerdote Eroe potere può essere una grande fonte di vantaggio carta se si può guarire i tuoi servitori che sopravvivono combattimento. Tuttavia, se non si riesce a salire sul bordo, il prete eroe di alimentazione può essere uno svantaggio, dal momento che non ha alcun effetto sulla marea del gioco se non si riesce a guarire servitori con esso. Le carte di classe Priest farà sempre ci si china verso uno stile di gioco di controllo, come vi sia bisogno di creare un vantaggio attraverso carte come Mind Control Enforcer o Tempio alla fine del gioco, o attraverso efficiente combattimento minion e l'uso di Eroe di alimentazione. Questo rende carte come Santa Smite. Shadow Word: Pain. Santa Nova. e Power Word: Shield essenziale per il vostro gioco inizio-metà. Northshire Chierico è uno dei migliori motori card draw nel gioco. E mazzi Priest più grande successo contengono almeno una di queste carte. Priest è noto per avere il più alto livello di variazione tra bozze buoni e cattivi. Un mazzo Prete forte è fra i migliori mazzi possibili in Arena mentre una debole può sentire impotente e impotente. Controlla il nostro Sacerdote Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un prete. 3.9. Guerriero Il Guerriero Eroe potere non ha alcuna influenza sul tabellone, che richiede servitori forti e le armi per creare un vantaggio scheda e scheda di controllo. Avendo carte come Fiery Guerra Axe. Morti Bite andor Arathi Weaponsmith è essenziale, e giochi senza di loro sono estremamente difficili da vincere. Si può facilmente raggiungere un Arena 12-vittoria con un Mage senza Fireball s o Flamestrike s, tuttavia, come un guerriero senza armi è molto più difficile, e abbastanza improbabile. Controlla il nostro Warrior Arena carta Classifica foglio di calcolo per vedere il valore che attribuiamo a tutte le carte che può essere offerto come un guerriero. 4. Il progetto di Scelta classe sarà più o meno decidere il vostro stile di gioco, sulla base delle schede di classe comuni disponibili per la classe e l'impatto del vostro eroe Accendere il gioco da tavolo. Le scelte di partenza del progetto sono suscettibili di definire i mazzi tempo, come si sarà raccogliendo le carte in base al loro valore e il loro impatto sulla scheda. Come si procede alle fasi successive del progetto, le vostre scelte saranno fortemente influenzati da la curva di Mana corrente. Le vostre scelte iniziali devono essere sempre scelti in base al loro valore, indipendentemente dal loro costo di mana. Utilizzando il nostro Arena carta Classifica Foglio elettronico vi aiuterà a fare la scelta migliore nelle prime fasi del progetto, ma è necessario tenere a mente che, come il progetto avanza, il valore di una specifica carta diminuisce di avere più copie di quella carta, o avendo molte carte con lo stesso costo di mana. Per esempio, immaginate che si sta stesura di un sacerdote Arena e le tue prime 5 scelte sei Argent comandante. Controllo mentale. Temple Enforcer. Shadow Word: Death. e Stormwind campione. Si sono quasi impostato per la fine del gioco, e si dovrebbe prestare particolare attenzione alla vostra curva di mana prima ti impegni al fine gioco talmente tanto che si avrebbe bisogno di prendere ogni bassa Mana cadere a prescindere dal loro valore, al fine di sostenere il vostro gioco in anticipo. E 'del tutto bene a prendere un secondo controllo Mente o un ulteriore Temple Enforcer, se si finisce per avere 10 carte fine del gioco, il gioco presto sarà difficile, che permetterà l'avversario per creare un vantaggio che si potrebbe non recuperare. È anche possibile finire con l'avere diversi controlli Mente in mano, che non sarà in grado di utilizzare fino alla fine del gioco. 4.1. Mana Mana Curva La curva di un ponte si riferisce alla distribuzione di carte all'interno del ponte, se si tiene conto dei loro costi. Quando si tratta di Arena, si dovrebbe sempre cercare di avere un buon gioco o di una risposta adeguata alle vostre azioni avversari in ogni fase del gioco. Lei non potrà mai essere associato a una specifica quantità di carte che servono a raccogliere per ogni costo di mana, ma è necessario rendersi conto che, indipendentemente da quale classe si gioca, il gioco presto sarà estremamente importante, e saltando a turno, semplicemente utilizzando il vostro eroe Potenza piuttosto che presentare l'avversario con una minaccia sarà sempre sub-ottimale a meno che non si può creare un vantaggio con il tuo eroe di potenza. Qui di seguito, vi presentiamo i più comuni tipi di curve vitali Arena Mana. 4.1.1. Late-game Mana Curve (Control) Late-game curva Mana significa avere una quantità sufficiente di servitori in anticipo del gioco incantesimi per aiutare la transizione nelle fasi successive del gioco. Il vostro ruolo ponti è quello di stabilire un controllo a bordo, e lentamente costruire il vostro vantaggio per la transizione alla fine del gioco. Questo tipo di curva Mana funziona meglio con le piattaforme di controllo, quali: Priest, Druido, Mago, e Warlock. 5. Giocare con Perceptive Conoscere la classe avversari e suoi punti di forza può avere un grande impatto sul vostro gioco e il processo decisionale. Parte di diventare un giocatore migliore in Arena è imparare ad anticipare le vostre azioni degli avversari prima che si verifichino, e ridurre al minimo il loro impatto sul gioco. Vi guideremo passo dopo passo in modo da poter sviluppare la giusta mentalità per affrontare ogni classe. 5.1. Druidi Druid hanno un eroe potenza offensiva, che creerà vantaggio carta immediato se si gioca tirapiedi 1-sanitarie. Anche se può stare male a cadere un servitore 1 Salute nel turno 1, semplicemente per avere morire agli avversari dell'eroe di potenza, è ancora di solito corretto farlo se si dispone di forti follow up per i prossimi turni. Arena è molto circa l'iniziativa, e di essere la persona che presenta le minacce al tuo avversario ed esigente risposte da loro (anche conosciuto come Tempo), è uno degli aspetti più importanti del gioco. Swipe è una delle schede più potenti Druidi hanno nel loro arsenale. Ci si può aspettare che un druido sarà Scorrere via la vostra tavola la prima occasione che ottengono, in modo che quando il druido è vicino ad avere 4 Mana, non dare loro la possibilità di uccidere 2 o più dei vostri servitori con Swipe, se possibile. Se si dispone di un servitore sul bordo con 1 la salute che il vostro avversario ignora apparentemente, ci si può aspettare Swipe da utilizzare turno successivo, e si dovrebbe tentare di commercio che minion fuori prima di morire di strisciare. Eccezioni possono essere fatte a questo scenario in cui utilizzando Swipe assorbirà i Druidi intero turno, in questo scenario è spesso OK per consentire loro un colpo decente, e poi semplicemente presentano una nuova minaccia per loro di affrontare il turno successivo. Druidi, in generale, spesso in valigia un sacco di servitori con Provocazione e forti carte in ritardo di gioco, il che rende le carte con il silenzio e la rimozione diretta estremamente potente contro di loro. Questo è particolarmente vero verso la fine del gioco, quando si sta cercando di eseguire un druido, o di spingere semplicemente attraverso i loro servitori. Si dovrebbe sempre mantenere il vostro silenzi, così come carte come Assassina. Polimorfo. o Hex fino a quando si può prendere un servitore che potrebbe potenzialmente essere una scheda 2-per-1, a meno che non si può creare un vantaggio immediato allo stato attuale del gioco. 5.2. Cacciatore cacciatori sono spesso estremamente aggressivi, ed è necessario tenere conto della loro eroe di alimentazione potrebbe semplicemente fare abbastanza danni per finire se cadi indietro con il controllo a bordo. A fronte di un cacciatore, si dovrebbe sempre cercare di stabilire il controllo nel più breve tempo possibile, e di giocare un po 'aggressivo contro di loro stessi. Segreti Hunter possono avere un grande impatto sul gioco, e si dovrebbe giocare con attenzione intorno a loro e adottare misure specifiche nei loro confronti innescando in modo da garantire il minimo impatto sul gioco. Attaccare con un servitore attiverà una trappola di congelamento. attaccare la avversari eroe attiverà Misdirection o Trappola esplosiva. attacca un servitore attiverà Snake Trappola. e lanciare un incantesimo attiverà Cat trucco. Analizzando i tuoi avversari giocano, si può anticipare che segreto è. Per esempio, supponiamo che il tuo avversario ha giocato un segreto senza avere alcun servi sulla scheda, mentre si dispone di un ingegnere novizio e un Bloodfen Raptor. Si dovrebbe attaccare con il tecnico novizio. Ecco i possibili esiti di questa situazione. Il segreto innesca e si scopre di essere una trappola di congelamento. nel qual caso appena creato vantaggio carta, come si sarà in grado di rifondere il tecnico Novizio e ottenere una carta in più da esso, mentre il tuo avversario ha perso una carta e si mantenuto la pressione sulla scheda. Il segreto scatena e si rivela essere una trappola esplosiva. Entrambi questi servitori sono stati garantiti a morire per la trappola (e non giocando un altro servitore prima di attaccare, è ridotto al minimo il danno la trappola ha fatto). Hai perso entrambi i servi, ma dal momento che già ottenuto una carta dalla tua Ingegnere Novice quando hai giocato, il Explosive Trap ha preso solo il tuo Juggler coltello che lo rende un mestiere 1-per-uno. Il segreto innesca e si scopre di essere Bear Trap. Ora avete la possibilità di negoziare per l'Orso con il Raptor, o utilizzare un altro metodo per rimuoverlo dalla scheda. Il segreto innesca e si scopre di essere Misdirection. Il tecnico novizio o si attacchi per 1 danno (al posto del danno 3 Raptor avrebbe fatto, se aveste attaccato con esso, invece), o sarà attaccare il coltello Juggler, che sopravviverà. In entrambi i casi, il tuo avversario soffre carta di svantaggio e hanno impedito il tuo eroe da potenzialmente prendere 2 danni. Il segreto non si innesca. Ciò significa che il Segreto è o Cat Dolcetto o Snake trappola. A questo punto, siete liberi di giocare il resto del tuo turno, come si vede in forma, ma dovrebbe ora mantenere questi due segreti in mente per i vostri giri futuri. Ogni volta che si trovano ad affrontare un segreto, approccio passo dopo passo in un ordine che potrebbe causare il minimo svantaggio carta per voi, in modo da analizzare tutti gli scenari possibili prima di decidere di fare il vostro gioco. In previsione di Explosive Trap, mai giocare i vostri servitori prima di attaccare il tuo avversario eroe. Multi-Shot è estremamente potente turno 4 gioco. Anticipando Multi Shot spesso significa trading con uno dei tuoi servitori, al fine di assicurarsi di avere solo un servitore sul tabellone (impedendo così il Cacciatore di utilizzare Multi Shot). Se semplicemente ignorare il minion Hunters (s) e lo attaccano direttamente (in particolare sul Turno 3), si rischia di vedere entrambi i tuoi seguaci muoiono a Multi-scatto. Nel caso il tuo avversario non avere servi, si dovrebbe svolgere un servitore inferiore e utilizzare l'eccesso di mana sul vostro eroe Potere, o semplicemente giocare un servitore che ha abbastanza salute per sopravvivere a un Multi-Shot e renderlo 1-per-1 carta. Explosive Shot è rara, e non dovrà affrontare ogni partita, ma si dovrebbe sempre posizionare i servi sul tavolo come se si stesse anticipando un colpo esplosivo. This means that you should place your biggest minion (the one with most health, and the minion your opponent would want to cast Explosive Shot on, dealing 5 damage to it) at either side of your board, and never in between two minions, especially not between 2 minions that have 2 health or less. Against a Hunter, you always need to keep an eye on your health, as they will attempt to push for the kill range and their Hero Power can seal the deal even if you manage to play a solid taunter. Having board control and advantage against a Hunter from the early stages of the game is almost an ensured win. Mages are rather difficult to play against, as they have many small traps in all stages of the game, and their Hero Power makes efficient minion trading difficult, since they can always come up with that 1 extra damage needed. Although it may feel bad to drop a 1 Health minion on turn 1, simply to have it die to the opponents Hero Power, it is still usually correct do so if you have strong follow ups for the next turns. Arena is very much about initiative, and being the person presenting the threats to your opponent and demanding answers from them (also known as Tempo), is one of the most important aspects of the game. Mage Secrets should be approached carefully, and before you make your play you should analyse the impact of all Secrets on the board. For example, let us assume your opponent attacked you with a Bloodfen Raptor and played a Sunwalker and a Secret, while you have a Chillwind Yeti on the board, and Assassinate. Backstab. and a Bluegill Warrior in your hand. Keep in mind also the following about Mage Secrets: Counterspell gets triggered by casting a spell. Duplicate gets triggered by killing a minion. Effigy is also triggered by killing a minion. Spellbender gets triggered by casting a spell that targets a minion. Mirror Entity gets triggered by playing a minion. Vaporize and Ice Barrier get triggered by attacking your opponents hero. Ice Block gets triggered by lethal damage. So, in our case, the worst thing that you can do is Assassinate the Mages Sunwalker. This risks running into a Counterspell or Spellbender, creating multiple copies of the Sunwalker in case of Duplicate, or creating another high value minion in case of Effigy. which is why you should check for those secrets first in this scenario. Play Backstab on your opponents Bloodfen Raptor, and if a secret triggers, you can safely Assassinate his Sunwalker and kill his Bloodfen Raptor if necessary with your Bluegill Warrior (if the Secret is Spellbender, the resulting 11 minion can be killed by your Hero Power). If the Secret did not trigger on targeted spell cast, you should play your Bluegill Warrior to test for Mirror Entity. If it triggers, you can trade the Bluegill Warriors, or simply take out your opponents with your Hero Power. If the secret did not trigger on a minion cast, you should attack with your Bluegill Warrior to check for Vaporize, as it is the last Secret that can cause potential harm to you that turn. If the Secret turns is not Vaporize (or Ice Barrier, which is not really a problem), then you will know it is Ice Block. The effect of Cone of Cold can be diminished by placing a minion with Stealth, or an otherwise untargettable minion such as Faerie Dragon between 2 other minions. This will prevent your opponent from hitting all 3 minions with Cone of Cold. Alternatively, if you have many minions on the board, you should position them in such a way that a single Cone of Cold cannot hit all of your most important minions. Mages will often try to hold on to their Polymorph until you play a serious threat. Should you have an extremely powerful card in your hand that is guaranteed to change the course of the game, you should save it and attempt to bait out the Mages Polymorph with other minions. Flamestrike is one of the most feared cards in all of Arena. Some people aim to play around this card for the whole game, and simply slow play their hand too much, causing the Mage to be able to outvalue them with their other strong cards. Instead of this strategy of fear, a better strategy is to force them into situations where they are forced to use their Flamestrike, but it is still poor for them. For example, by creating a board of two 4 Health minions and a 6 Health minion, the Mage is under enough pressure that they must Flamestrike to survive, but after doing so you remain in control of the Tempo of the game. Try not to worry too much about card advantage when it comes to Flamestrike, as the card will always create favourable situations in that sense. Instead, focus on retaining Tempo after the Mage has cast it, and remember, sometimes they simply will not have it, leading to your aggression being rewarded. Having a good position on the board is always great against the Mage, as they will not be able to push you within kill range and finish you off by a topdecking a Fireball. Keep in mind that over-extending on the board can have bad impact on your game, as a single spell such as Flamestrike (even one topdecked later on) can destroy your entire game. 5.4. Paladin When playing against a Paladin, you should always attempt to keep the board clear. Their Hero Power minions will not be a huge problem, however they are all potential targets for Blessing of Kings (and even Blessing of Might ), which is why you should always attempt to get rid of them with your Hero Power (if it is an aggressive one) or with your minions. You should favour keeping 23 minions over 32 minions in your opening hand against Paladin, since these at least have a reasonable chance of contesting a Shielded Minibot evenly, instead of being blown out like a 32 would. Argent Protector in the early game can have devastating consequences, which is why you should always trade your 2-drop for the Paladins 2-drop, even if your minion is superior in quality. You should always be aware of the Paladins strong 4-cost cards, Consecration. Truesilver Champion. and Hammer of Wrath. Should you have advantage on the board, you can anticipate that the Paladin might play Consecration on turn 4. This means that playing an additional 2-health minion on turn 3 is usually a bad idea. Cards that survive Hammer of Wrath (4 or more health) or even that survive Truesilver Champion (such as the Chillwind Yeti or Senjin Shieldmasta ) are ideal. Since Paladins have weapons, you should always try to hold on to your Acidic Swamp Ooze. unless you have no other alternatives. Paladin Secrets often have much less impact on the game than Mage or Hunter Secrets, however you should always test their triggers and try to create some advantage in the process. Avenge is by far the most common Secret drafted in Arena. Although sometimes it can be extremely awkward to deal with, you can often engineer situations where the buff creates a minion that it is a nice trade for one of your minions, allowing you to pick up additional value. Eye for an Eye triggers from any source of damage, and if you have your opponent in kill range and you are on low health yourself, you should always attempt to inflict as little damage as possible with your first attack. Noble Sacrifice is the second most common Secret in Paladin decks, and if you have an aggressive Hero Power such as Rogue or Druid, you should always attempt to trigger it by attacking with your hero (thus creating card advantage) instead of attacking with a minion. Redemption is extremely powerful, however any decent Paladin will never play it if they have Hero Power minions (or other very weak minions) on the board. Regardless, you should always attempt to attack the worst minion on the board before engaging into further trades. Redemption can be extremely powerful with Deathrattle minions such as Harvest Golem or minions with Divine Shield, as they will come back in play with their abilities. Repentance can be decent, and it will often be one of the last Secrets you check for, so make sure to play a minion with as little health as possible if your opponents Secrets did not trigger on attacking. Board control in the early game against a Paladin is essential, as the game can get out of hand rather quickly. Never over-extend on the board with minions that can die to Consecration. 5.5. Priest The Priest Hero Power cannot make advantage without minions on the board, which is why you should always attempt to keep the board clean. Since Goblins vs Gnomes, this is even more true, since they now have access to the extremely powerful Velens Chosen buff if they are allowed to keep a minion on the board. You should always bait out their Shadow Word: Pain in the early game, especially if you are playing minions such as Senjin Shieldmasta or Fen Creeper . Northshire Cleric is a priority target to kill at almost all times. A common mistake for new players is to prioritise killing a larger minion and undervalue the power of drawing cards with the Cleric. Unless there is no obvious way on the board for your opponent to injure a minion and heal it, you should make killing Northshire Cleric your top priority. Minions with 4 attack are amazing against Priests, as they have just the right attack to be safe from Shadow Word: Pain. Shadow Word: Death. and Shadow Madness. When you have minion buffers such as Defender of Argus or Shattered Sun Cleric. it is always good to buff your 3-attack minions and put them out of harms way. Keep in mind that buffing a 4-attack minion to 5 attack can often be a bad idea, as it becomes a target for Shadow Word: Death. Keeping Priests under pressure is always great, however keep in mind that they can wipe the board clean with 5 mana by playing Holy Nova. You should never over-extend against a Priest with too many 2-health minions. Should the game get delayed in later the stages, you can expect that your opponent is holding on to a Mind Control. You should attempt to bait it out with minions that you can deal with yourself, rather than playing your best card and risk losing the game to it next turn. Priests win games by beating you down with their minions. Usually that takes mid-late game to happen, and your goal is always to punish their lack of early game by being extremely aggressive. Their Hero Power is their main source of card advantage and board advantage, so you should not allow them to use it for healing minions. Keep the board clean. 5.6. Rogue Rogues can have an extremely aggressive early game, and they excel at being able to instantly turn the board in their favour. When facing a Rogue with The Coin. you can expect that they will hold on to it until they can trigger a combo with it. A Rogue will often sacrifice a great deal of their health attempting to create card advantage with their Hero Power, which you can exploit to your advantage if you have strong finishers. Try to keep the Rogue under pressure as best as possible. Towards late game, you can expect that your opponent is holding on to an Assassinate. which you should bait out before you play your decks best minion. Give them a reason to use Assassinate on something else. Playing aggressively against a Rogue is always a good idea, as they will have to think twice before they sacrifice any more health for their Hero Power. 5.7. Shaman Shamans require board control and advantage to win, and you should take out their totems at any stage of the game unless there are more efficient targets to attack. Although it may seem pointless to kill such low priority targets, Shaman players will always draft buff cards as a priority, and leaving even small targets on the board for them to buff can lead to disaster. Loot Hoarder. Scarlet Crusader. Twilight Drake and other similar cards are extremely vulnerable to Earth Shock. as it first silences and then damages your minion - taking it out 1-for-1. Since Shamans have weapons, you should always try to hold on to your Acidic Swamp Ooze. unless you have no other alternatives. This does not necessarily mean to hold on to your ooze until the late game, but you should play a different 2-drop in the early game, as it will always bait out their Stormforged Axe should they be holding onto one. Towards the late game, you can expect that your opponent is holding on to a Hex. which you should bait out before you play your decks best minion. Give them a reason to use Hex on something else. Leading into Turn 6, you should always be wary of Fire Elemental. Try to avoid giving your opponent a perfect 3 damage target for a Fire Elemental to target if at all possible. Although it is impossible to deny a Fire Elemental value for the entire game, making them play it inefficiently on Turn 7 is much better than allowing them to play it on curve. Always pay attention to Shamans exact Mana total on each turn. If they have used Overload cards on the previous turns, you can rule out certain possibilities for their plays on the next turn. Taking advantage of their overloaded turns to seize the advantage can be very beneficial. Having board advantage against Shamans means that you are winning. You should never let them have multiple totems, as they can create insane advantage or possibly kill you with Bloodlust . 5.8. Warlock Warlocks are tricky. Regardless of whether they play a control or an aggressive deck, their health can be turned into card advantage with their Hero Power. Should a Warlock have an empty board and 4 mana, you are likely to see a Hellfire. Do not over-extend against a Warlock if you have board advantage. Pressure them as best as you can with what is currently on the board. Voidcaller is one of the hardest minions to deal with in Warlock decks. If you do not have access to a Silence, it is still usually worth it to kill the Voidcaller on your terms. Allowing your opponent full control over exactly when to activate their Deathrattle will end up much worse for you than killing it yourself. There is also always the possibility that your opponent was trying to bluff you and that they do not even hold an additional Demon. Warlocks have access to a lot of potential burst, such as Soulfire. Doomguard and Power Overwhelming. Play it safe and work towards board control rather than pressuring your opponent if you do not have much health. Allowing your opponent to use their Hero Power means you are not pressuring them enough, and they will create a lot of card advantage that will be hard to recover from. Keep them under pressure, establish your advantage on the board, and you will force them to react to the current state of the board rather than freely use their Hero Power. 5.9. Warrior Warriors lack late game, which is why you will often be facing extremely aggressive Warriors that excel at early-mid game with their weapons and powerful class minions. Warriors primarily rely on their weapons to create card advantage and secure their position on the board. Similar to other aggressive classes, you should play rather aggressively yourself against a Warrior. Throughout the course of the game, a Warrior will attempt to make up for their lack of late game, by pressuring you with minions and attempting to maintain board control and creating card advantage with their weapons or efficient minion combat, which will often cause the Warrior to sacrifice a great portion of their health in the process. Since warrior relies on weapons, you should always try to hold on to your Acidic Swamp Ooze . Warriors can often have strong burst potential. Korkron Elite and Arcanite Reaper can lead to an unexpected finish, so keep the board clear once you establish your board presence. Always prioritize taking out their minions and never attempt to race a Warrior for the kill if you are in their potential kill range. Always play aggressively against a Warrior, as their Hero Power has no impact on the board, and having a solid board position in the early-mid game against a Warrior will make your late game much easier. 6. Combat Techniques When it comes to combat decisions in the Arena, it is often crucial to identify and choose the best option even if several really good ones are presented to you. Below, we will analyse each scenario to help you pick the best approach. 6.1. Trading Minions Regardless of how aggressive your deck is, you should always prioritize making the best possible trades, rather than pressuring your opponent and allowing them to make the worst possible trade for you. Keeping the board clear will always help you avoid any potential traps your opponent can set for you by buffing their minions and making trades even worse than they could have been, or creating an even bigger advantage with their AoE damage spells. However, in situations where all potential trades on the board are more or less equal, attacking your opponents face to create pressure and assert yourself as the aggressor can be more beneficial. Often, the correct way to evaluate a turn is to consider attacking your opponents Hero, then ask yourself what the punishment is for doing so. If you can think of a realistic scenario where you get punished for making the greedy attack past the minions, then trade, if you cannot, then go ahead and attack the Hero to create pressure. This will come with time, and it would be impossible to list every feasible scenario in which you can get punished, but below are a few examples to look out for. Shattered Sun Cleric can make your opponents 23 minion a 34 which will take out your minion and create card and board advantage for your opponent. Argent Protector will always give your opponent card and board advantage if they have a suitable minion to buff with Divine Shield. You should never allow the Paladin to have that option. Power Word: Shield can easily make any 2-drop a 2-for-1 and possibly more if you allow the to use their Hero Power to heal the minion. Weapons such as Truesilver Champion can remove your minion while maintaining the minion you chose to ignore on the board. Consecration can wipe your entire board, making 2-for-1 or possibly more for your opponent while allowing them to take board advantage. Take out your opponents minion, and try to bait out Consecration with a 2-for-1. Similar approaches apply to any other AoE damage spell such as Holy Nova. Blizzard. or Flamestrike . 6.2. Pushing for Lethal Damage In certain scenarios, you may look at your hand and decide that you have enough tools to finish the game. For example, if you hold two Fireballs in your hand as a Mage in the late-game, and your opponent is below 20 Health, you may decide that it is time simply to push for damage and ignore the notion of minion combat altogether. This strategy is fine, and in some cases recommended, but you do run risks by employing such a strategy which are outlined below. Each time you allow your opponent to have priority when trading minions, you run a great risk of losing any hard earned advantage you have made in the earlier stages of the game. The trade can turn out to be much worse than you initially estimated, and can potentially shift the state of the board in your opponents favour, which is why you should always consider whether it is worth taking the risk. There are several factors you should consider before you decide swapping from efficient minion trading to pushing your opponent within kill range. Your deck and Mana curve . When playing an extremely aggressive deck, you will often have an outstanding early-mid game plan, however the late game will be mediocre at best, and every big minion your opponent plays is a potential 2-for-1, which is why you should push for lethal when you consider your opponents late game stronger than yours. Your opponents class and AoE damage spells . When your opponent plays a class that has decent mass removal, you should consider the previous stages of the game. If your opponent was offered a 2-for-1 or more and did not use their Consecration. Holy Nova. Flamestrike. or other mass removal when they were under pressure, it is unlikely that they have it in their hand. The possibility of your opponent drawing a solution from the top of their deck remains, and you always run a small risk of that happening. Your hand . When you are are holding on to a response to your opponents most threatening defensive plays possible, you should always go for the kill. Silence, strong minion removal, direct damage spells, weapons and minions with charge should build up your confidence and help you decide whether or not you should push for the kill. Special mention should also go to the card Drakonid Crusher. since with this card in hand, aggressively lowering your opponent below 15 is actually a value play, as well as a Tempo one. Your state of the game . When you fall behind and you consider your deck incapable of providing you with solutions to the current state of the board, you should always consider going in for the kill and letting your opponent deal with the board while you hope to topdeck a solid finisher. Whenever you decide to push your opponent for lethal damage, evaluate your hand, position on the board, and your opponents likely responses to your play. If you consider it to be worth the risk, go for it. 6.3. Racing Your Opponent When you decide to go for your opponents face and your opponent responds aggressively by attacking your hero rather than trading minions, you should consider the following scenarios if you are unable kill your opponent on the following turn. Your opponent has a strong finisher and is trying to push you in kill range. Your opponent is not satisfied with a potential 2-for-1 use of an AoE damage spell. Your opponent has no solutions to the current state of the board and is hoping for a good draw. In most scenarios, you will make the right choice by playing it safe and minimizing the risk by going back to efficient minion trading, however if you consider your finisher strong enough to seal the deal on its own the turn after and your health high enough to take another swing and remain outside your opponents kill range, you can go for the kill. 6.4. Skipping Your Attack On a rare occasion, you will find skipping your attack beneficial, however in most scenarios you put yourself at great risk by doing so and you should only do it as a last resort and when you have advantage or solid alternative plays. For example, let us assume that, as a Mage, you have Chillwind Yeti on the board and your opponent plays a Secret. When you establish that the Secret is not Mirror Entity (by playing a weak minion, such as a 32 minion), you can skip your attack and check if the secret is Vaporize next turn with your weaker minion, rather than with your Chillwind Yeti. As another example, let us suppose you are playing against a Paladin and you coin out a Knife Juggler and your opponent plays a Secret. The Secret is quite likely to be Noble Sacrifice. and if you have no alternative ways of triggering it (Druid or Rogue Hero Power, attacking with a weapon, attacking with an inferior charge minion), you should consider skipping the attack with your Knife Juggler, hoping to trigger the Secret on your next turn with more efficiency. Another situation that comes up quite commonly against Paladin is them casting Blessing of Wisdom on one of your minions. This will grant your opponent a card any time you attack with that minion, and is often a sign of desperation from your opponent. If you are close to sealing lethal damage, then this is more likely to be a desperation move from your opponent to slow you down, and you should continue attacking. However, if you simply have a dominant board presence in the early or mid-game, then it is more likely to be a method of drawing answers they need to counter you, and you should refrain from attacking until a favourable trade presents itself, allowing you to kill off the Blessed minion. 7. Conclusion Watching streams and reading guides will certainly help you become a better player, however before you can truly master the Arena, you will need to develop the right kind of mind set that will allow you to see the best possible play when there are several really good options available. Knowing each class along with its strengths and its weaknesses is crucial when it comes down to deck construction during the drafting stages of the Arena. Paying attention to your Mana curve and understanding the importance of early game, regardless of the class you play, will always be reflected in the quality of your deck, regardless of the cards available to you. Sometimes you will have the option of picking several Legendaries, or you will be flooded with Epics, while other times you will simply be happy if you got one or two decent Rares. Spreadsheets can help you master the drafting part of the Arena rather fast, however eventually you will develop your own drafting strategies and put your own values to the cards. Experience and knowledge of each class will help you develop and improve your perceptive play and combat techniques, which are the essential qualities of every Arena master. Luck is certainly present and it might have an impact on your score, however in the long run it comes down to your skill and your skill only. 8. ChangeLog 17 Feb. 2016: Class rankings updated to reflect MSG meta. 22 Nov. 2016: Fixes for removed cards from Arena, Tier List update. 15 Oct. 2015: Updated Tier list, Secret information and general strategy for TGT meta. Hearthstone: The 25 best legendary cards Craft cards more safely on the Mean Streets of Gadgetzan with Sottlersquos guide to the best legendaries in the current meta. New sets, new problems. Last December saw the launch of the Mean Streets of Gadgetzan expansion, which effectively detonated a mine in the middle of the Hearthstone meta. Old strategies have been sent scrambling as Reno, Pirate, and Dragon decks have risen to dominance. As a result, the question of which legendary cards represent the best to craft is has been renewed in full force. Luckily, wersquore here to help in the form of a completely updated list of the strongest legendary cards today. For many Hearthstone players, particularly newer ones, deciding which legendary cards to craft with your hard-earned dust is a stressful experience. 1600 dust isnt easy to come by, and the setback from crafting a card which ends up being useless can be potentially devastating. To help guide your crafting decisions, I asked a panel of expert players and pundits to rank their top 25. Using their input, combined with my own expertise, Ive created a list that represents a comprehensive guide to which legendaries you need in your collection now. Just start at 1 and work your way back until your decks are bristling with power. The plan isnt quite that simple of course. If youre looking to play a specific deck, or favour a particular class, you should give extra weight to the legendaries that are core to those archetypes. You should still pay attention to the cards listed highly here due to their versatility, since those will go the furthest to increasing the power of your collection overall. As ever, wersquoll update this list when a new set arrives and the meta has settled around it. 25: Justicar Trueheart Itrsquos only fitting that the card that welcomed us to The Grand Tournament remains a key part of this list. Justicarrsquos effect is hard to sum up quickly, as it varies uniquely between classes. For a while Paladin players made great use of Justicar to flood the board with Silver Hand Recruits, creating an inevitable win condition against slow control decks. Priests flirted with including Justicar to make their minions even harder to remove, and further increasing their advantage over pesky aggro decks. These days, the only common use of Justicar is in Warrior. Gone are the days when 20 armour seemed like an impressive safety net. Now, the dizzying heights of 40, 50, and even 60 armour are achievable, giving birth to a new form of Control Warrior that is no longer interested in killing the other player at all, they simply armour up (or rather ldquoTank Uprdquo), remove every threat you play, and then sit bellowing with laughter as you die to fatigue. While this might not be the most fun experience (at least for one player involved) there is no denying its effectiveness. Unless of course you come up against a Jade Druid, which can create infinite threats thanks to the deck replenishing Jade Idol card. In which case you probably just lose. Thatrsquos part of the reason why Justicar barely scraped onto the list this time around, not even receiving a nomination from some players polled. Although Control Warrior will likely always be playable, it looks like she will be making her way out of Standard this year with a whimper rather than a bang. 24: NZoth, the Corruptor The only Old God to keep a spot on our list is NrsquoZoth. Very few cards in the history of Hearthstone have had as big an impact on peoplersquos deck building decisions as this tentacled menace. Upon release, control strategies were given a new lease on life, since a single 10-Mana card allows your deck to be completely dominant in the late-game, enabling you to focus on tweaking the remainder of your deck to counteract the earlier arriving threats of aggro and midrange decks. NrsquoZothrsquos flexibility is impressive too. The card has seen success in Paladin, Priest, Rogue, Druid, Warrior, Warlock, and even Hunter. That kind of versatility is only shared by other legendary cards at the upper extremes of our list, and it speaks volumes for the singular power of NrsquoZoth as a win condition. The reason NrsquoZoth is barely hanging on in our latest list is due to the resurgence of Reno decks, and particularly Kazakus. Not only do they steer people wanting to play control away from the prospect of a Deathrattle heavy deck, Kazakus also introduces a new answer to NrsquoZothrsquos ridiculous board states in the form of the 10-Mana Polymorph all minions potion. Is there a bigger value play in the game 21 (tied): Raza the Chained Despite not having a massive effect on the meta overall, Raza is a welcome addition to the Kabal gang and certainly eclipses the other two class legendaries in the form of Krul, the Unshackled and Inkmaster Solia. Itrsquos testament to the overall power of Kazakus that despite these aforementioned cards proving to be fairly weak, Reno decks have still risen to dominance as the optimal strategy for Mage and Warlock. Itrsquos strange, then, that Priest, the class that received the best class card of the bunch, is more commonly seen in Dragon form that using a Reno-based strategy. This, however, is more down to the power of Drakonid Operative than it is a sleight on Razarsquos good namemdashand Reno Priest variations have still shown excellent ladder results for some players in the early days of the Mean Streets meta. Raza is easily viewed as a persistent heal for 2 that goes off every turn after you put it into play, but in reality itrsquos even better than that due to the ability to refresh minions, or to activate incredible Inspire effects without the tempo loss that comes from having to activate your Hero Power. Add in Justicar Trueheart, or Shadowform, and Razarsquos potential applications extend even further. 21 (tied): Grommash Hellscream Gromm has slipped slightly in our most recent update, which can be indirectly put down to the Execute nerf which has made the Dragon Warrior deck less powerful overall. Although he also suffers from the same issues as Tirionmdashhersquos a class Legendarymdashthe Warsong Clan chieftain offers a little more versatility than his Paladin counterpart. Grom can be used in Tempo-focused Warrior decks and is still a staple in most forms of Control Warrior. Anyone who has faced a Warrior will be familiar with the terrifying feeling of having your life total dip into Grom range. Yoursquore forced to play inefficiently in order to protect what remains of your health pool, or shut your eyes and hope they donrsquot have itmdashat which point they inevitably do. Without Grom in your Warrior deck, you find yourself lacking the final punch, and while plenty of the late-game legendaries other decks can be swapped with other big hitters, Gromrsquos game-ending power is irreplaceable. Since the huge nerf to Big Game Hunter, Grom has also only increased in power. Now you are not quite so obligated to hold onto your big charger as a final win condition, and can feel more free to use him as a threat to control the board. Previously a Grom that was dropped and used to trade would often be answered by a BGH, leaving you lacking that late-game punch. Now Grom sometimes sticks, and thatrsquos even scarier. 21 (tied): The Curator One of only two legendaries from Karazhan to make it onto our list, The Curatorrsquos strength rests in the value it crams into a single card. At a time when good neutral Taunt minions are relatively rare, the 46 statline can serve to shore up contested board positions late in the game, but itrsquos the unique form of card draw provided by The Curator that makes it an interesting option for deckbuilders. As was theorycrafted before the release of Karazhan, classes like Hunter, Druid and Warrior are able to include Beasts, Dragons and Murlocs without gimping the deckrsquos overall power. In Dragon Warrior particularly, the ability to refill your hand if the game goes long has proved an important tool. But even in that deck, The Curator isnrsquot an auto-include, and gets cycled in or out depending on individual preference and other card choices like Fierce Monkey. The key issue is that the kind of deck that wants to include The Curator doesnrsquot tend to be one that is happy spending turn seven playing a low-threat Taunt and drawing some cards. For that reason, The Curator hasnrsquot come to be a meta-dominating card, though its intrinsic value isnrsquot in doubt. Given the scarcity of good card draw options in Hearthstone, we may still see decks created in the future that will push The Curator higher up this list. 20: Harrison Jones Usually tech cards wouldnrsquot be recommended as high crafting priorities, since theyrsquore only effective in the right meta. However, Hearthstone has been so heavily dominated by Shaman and Warrior decks for a while now that Harrison almost always finds a target. Factor in recent additions like Spirit Claws from Karazhan and Jade Claws introduced in Mean Streets, plus the fact that Rogue is a thing again, and Harrison becomes an even more attractive inclusion. The particular strength of Harrison is that even in matchups like Druid where he wonrsquot get to add a new weapon to his ever-growing museum, he still isnrsquot terrible. Unlike other tech cards such as Eater of Secrets which are really found wanting when they whiff, Harrison has a decent amount of health. He still represents a threat in an aggressive deck, and he can still lsquotrade uprsquo with a better minion in a Control deck. This lack of downside is what makes Harrison such an attractive option. Despite all this, he falls significantly on our latest list because Acidic Swamp Ooze has become the tech card of choice. Unlike Harry, Ooze can come down early enough in the game to break apart the much maligned synergy between the gamersquos best early-game weapons and Small-Time Buccaneer, which can otherwise single-handedly chase you out of the game if left unchecked. Itrsquos hard to curate a museum when yoursquore dead. 19: Finja the Flying Star Perhaps the one saving grace for Paladin in the new expansion, Finja has breathed new life into the popular Anyfin archetype. Previously, the deck was full of card draw to make sure you powered through your deck as quickly as possible to hit your all important Murlocs in a timely manner. Now, with the addition of Finja, that work is done for you and you can fill your deck with more answers, more stability, and just more generally good stuff. Filtering the Murlocs out of your deck early in a game also means that you then draw key answers like Equality and your actual Anyfin Can Happen with increased regularity, and as wersquoll see from the upper reaches of this list, deck thinning is a powerful effect. Yes, Finja somewhat messes with your 30-32 damage second Anyfin against control decks, particularly Reno Mage, but overall hersquos mostly upside. Despite this, the Murloc martial artist still languishes in the lower portion of our list because hersquos played in one deck and wellhellip Paladin just kinda sucks right now. Sorry about that Uther fans. 17 (tied): Barnes Barnes takes a huge hit in our latest rankings, a result that he would surely describe as a terrible tragedy. There are myriad factors contributing to the thesprsquos fall from grace, but the trickle down effect of Kazakus being introduced to the game is a huge one. Kazakus gives control decks access to a mass Polymorph effect, which then essentially removes all upside from including NrsquoZoth the Corruptor in your deck since your late-game win condition is transformed from a devastating board full of Taurens and undead Elves into an army of Sheep in trousers. And what is a key inclusion in any NrsquoZoth deck Thatrsquos right Barnes Did you follow all that Good. Still, in the right deck with enough positive outcomes Barnes is still a terror. While calling it a 4 Mana 45 at worse is slightly erroneous, it does make the point well enough. Much like Fandral, who wersquoll discuss later, Barnes is a card with massive upside on the best outcomes, and very little downside on the bad ones. 17 (tied): Tirion Fordring A contender for the best pure value card in the game. In Arena, where a sterile evaluation of a cardrsquos overall worth is generally the starting point for any rating system, Tirion has historically been considered the best card. And with good reason. Theoretically, Tirion is capable of trading 5-for-1 with your opponentrsquos cards because his body can be expected to slay two minions, and the resulting Ashbringer weapon can chop down another three. In reality, hersquos rarely that spectacular since various factors like hard removal spells, Harrison Jones, Ooze, and your own life total will put a stop to the dream. Nonetheless, dropping Tirion is always a powerful play. Furthermore, thanks to the addition of NrsquoZoth, Tirion became an even more ridiculous proposition. Not only do you get to ride the value train once, you get the double whammy of reviving not only an amazing minion, but also a huge defensive wall that can provide you with the buffer needed to be able to safely play a 10-Mana card. Until your opponent slams their 10 Mana Kazakus Polymorph Potion that is. While Tirion is still a powerful card, the decline of Paladin keeps him from pushing higher up the list. The Grimy Goons Gang has been, quite frankly, a miserable failure, and Paladin has suffered because of it. The ubiquitous presence of Acidic Swamp Ooze in the meta is also a huge problem for Tirion, as having a significant chunk of his value removed with one fell gloop is a devastating feeling. 16: Archmage Antonidas The Dalaran wizard more colloquially known as ldquoTonyrdquo is a dominant force again thanks to Mean Streets. Slow Mage decks were more or less a non-issue in recent metagames, with Jaina players favouring the more aggressive Tempo Mage strategy that offered such strong results against midrange decks. This deck rarely had time to sit back and get long-term value or explosive burst combos out of Antonidas, and so he ah-HAH-ed his way to relative obscurity. Today Reno Mage has become a powerhouse, and unlike its RNG-inclined cousin this deck is definitely in the business of trying to set up late-game win conditions. Tony is a fitting inclusion in almost any build of Reno Mage, and strategies do vary wildly. Some use him in combination with Emperor Thaurissan in order to create a huge reserve of Fireballs that your opponent cannot possibly overcome. Others will instead just use him as an additional late-game threat, rarely reaching the lofty heights of 3-4 Fireballs, but doing enough to pick up some extra resources for you and serving as a ldquomust killrdquo soft Taunt minion. On the next page: 15 to 6, including Aya Blackpaw and Ragnaros. Current page: Page 1

Saturday 28 October 2017

Hotforex Mt4 Download Link


MetaTrader 4 MetaTrader 4,. . MetaTrader 4,. MetaTrader 4,. :,,,. MetaTrader 4. ,. MetaTrader 5 MetaTrader HotForex Publishers Descrizione Da Forex Broker Promozioni: Quando si sta scaricando il MT4 Piattaforma Hotforex per la prima volta, si dovrebbe vedere l'elenco dei server disponibili per la connessione automaticamente. Scegliere il server si deve collegare a questa list. If viene richiesto di inserire l'indirizzo IP manualmente la prima volta che si accede alla piattaforma, le impostazioni dovrebbero salvare automaticamente e caricare la prossima volta che si effettua il login. Si dovrebbe vedere i server disponibili per nome nel menu a tendina. Ad esempio, HFMarkets-Demo Server, HFMarketsLive-Server HFMarketsLive-Server2. Scarica MT4 HFMarkets-Live HFMarkets-Live Server Server 2 Scegliere il server HFMarkets-Live per: Tipi di conto micro aperti prima del 25 Tipi febbraio 2012 account premium aperto prima del 25 febbraio 2012 Tipologie di account VIP avviata prima che il 25 febbraio 2012 Tipi di conto islamico aperti prima del 25 febbraio 2012 le Tipi di conto Currenex avviata prima che il 25 febbraio 2012 PAMM account master e account secondari Scegliere le HFMarkets-live Server 2 per: Tipi di conto micro aperti dopo il 25 Tipi febbraio 2012 account premium aperto dopo le 25 febbraio 2012 Tipologie di account VIP aperto dopo i tipi di conto islamici 25thFebruary 2012 aperto dopo le 25 febbraio 2012 Tipi di conto Currenex aperto dopo il 25 febbraio 2012 elenco di indirizzi IP che si può inserire manualmente per il live Server 1: 92.48.65.217:443 (Europe1H2) 199.59.207.34: 443 (Europe1T1) 199.59.207.39:443 (Europe1T2) 109.75.162.6:4569 (Mena1U1) 109.75.162.23:8975 (Mena1U2) 199.59.207.35:443 (Mena1T1) 199.59.207.40:1950 (Mena1T2) elenco di indirizzi IP che si può inserire manualmente per il live Server 2: 5.77.34.203:443 (Europe2H3) 109.75.163.114:443 (Europe2U1) 199.59.207.42:443 (Europe2T1) 199.59.207.46:443 (Europe2T2) 109.75.163.205:1950 (Mena2U1) 199.59 .207.43: 1950 (Mena2T1) 199.59.207.47:1950 (Mena2T2) 203.86.236.137:443 (China2H1) Scarica HotForex MT4 Terminal Scarica MT4 Terminal MetaTrader è la più famosa applicazione di front-end nel settore. HotForex MT4 ha preso la piattaforma MetaTrader MT4 e ha introdotto la sua liquidità per creare una interfaccia di trading front-end di facile utilizzo con liquidità interbancaria e velocità di esecuzione. La MT4 Terminal HotForex è un ambiente di lavoro perfettamente attrezzato commercianti che permette di operare sui mercati finanziari (Forex, CFD e Futures). Esso fornisce gli strumenti e le risorse necessarie per analizzare la dinamica dei prezzi degli strumenti finanziari, rendono le transazioni commerciali, creare e utilizzare i programmi di trading automatico (Expert Advisors). Rappresenta il concetto all-in-one ed è derivato dal terminale commerciale più popolare nel mondo. MT4 può essere installato su Mac OS attraverso Wine. Anche se questo non è un rilascio ufficiale da HotForex o MetaQuotes, si tratta di una soluzione per gli utenti Mac di avere il terminale MT4 sul loro sistema. La MT4 Terminal HotForex offre una serie di strumenti di analisi impressionanti: Ci sono nove tempi disponibili per ogni strumento finanziario che forniscono un'analisi dettagliata delle dinamiche di citazione. Più di 50 indicatori e strumenti integrati consentono di semplificare l'analisi, che permette di determinare le tendenze, definire varie forme, determinare entrata e di uscita, ecc Inoltre, un oggetto può essere applicato su un altro, che viene in molto utile in vari commercio sistemi. Come disinstallare terminale MT4: Vai al menu Start, quindi trovare il MT4 Nome applicazione click su di esso e trovare la scheda di disinstallazione Se avete domande, si prega di contattare: supporthfeu Vantaggi Vantaggi amp Trading su un particolare sistema possono differire da negoziazione su un altro. Mentre non vi è alcuna piattaforma di trading definitiva che soddisfa tutte le esigenze traders39, la piattaforma HotForex MT4 offre una serie di vantaggi per l'utente finale. In aggiunta ai benefici di cui sopra ci sono molte altre caratteristiche della piattaforma offre come diverse caratteristiche di esecuzione delle negoziazioni, e-mail e gli avvisi. Tutto sommato, la piattaforma HotForex MT4 è tutto ciò che serve per iniziare a fare trading nei mercati forex in modo efficiente. Facilità d'uso attraverso la sua interfaccia user friendly. News feed direttamente nella piattaforma di trading. strumenti analitici preprogrammati. La possibilità di sovrapporre studi analitici. grafici multipla e l'analisi. Incoraggia lo sviluppo di consulenti esperti e consente l'uso di loro. piattaforma multilingue. estratto conto giornaliero. in tempo reale sintesi conto del cliente, compreso il conto capitale, profitto galleggiante e la perdita ecc Trailing impianto di stop loss. Legale: HotForex è un marchio registrato di HF Markets (Europe) Ltd una società d'investimento di Cipro (CIF) con il numero HE 277582. regolata dalla Cyprus Securities and Exchange Commission (CySEC) con il numero di licenza 18312. HotForex è regolato dalle Mercati di direttiva Strumenti finanziari (MiFID) dell'Unione europea. Il sito è gestito da hfeu HF Markets (Europe) Ltd. Rischi: Trading prodotti con leva, come Forex e CFD potrebbe non essere adatto a tutti gli investitori in quanto comportano un elevato grado di rischio per il capitale. Si prega di assicurarsi di aver compreso appieno i rischi, tenendo conto gli obiettivi di investimento e il livello di esperienza, prima di trading, e, se necessario, cercare una consulenza indipendente. Si prega di leggere l'informativa completa del rischio. HotForex non accetta i clienti da gli Stati Uniti Canada, Belgio, Iran, Sudan, Siria, Corea del Nord e Giappone. Copyright 2017 - Tutti i diritti riservati Rischi: Trading prodotti con leva, come Forex e CFD può non essere adatto a tutti gli investitori in quanto comportano un elevato grado di rischio per il capitale. Si prega di leggere l'informativa completa del rischio. Rischi: Ricordate Forex e CFD sono prodotti con leva e possono comportare la perdita di tutto il capitale investito. Si prega di considerare la nostra Rilevazione di rischio.

Friday 27 October 2017

Forex Stream Libero Scaricare


Hai un parere sul Dollaro USA del commercio è uno dei principali FXCM Forex Broker Qual è Forex è il mercato in cui tutte le valute mondi commercio. Il mercato del forex è il più grande, il mercato più liquido del mondo, con un volume medio di scambi giornalieri superiore a 5300 miliardi. Non vi è alcuno scambio centrale, come negozia sopra il contatore. Forex trading ti permette di acquistare e vendere valute, simili a stock trading, tranne lo si può fare 24 ore al giorno, cinque giorni alla settimana, si ha accesso a margin trading, e si guadagna l'esposizione ai mercati internazionali. FXCM è una società di intermediazione leader forex. Esecuzione equo e trasparente dal 1999, FXCM è proposto di creare la migliore esperienza di trading forex online nel mercato. Siamo stati pionieri del modello di esecuzione No Dealing Desk Forex, fornendo, esecuzione trasparente competitivo per i nostri commercianti. Premiato servizio clienti con l'istruzione di alto livello di trading e gli strumenti potenti, ci guida attraverso migliaia di operatori del mercato dei cambi, con 247 servizio clienti. Scopri il vantaggio FXCM. Spread medi: spread media ponderata nel tempo sono derivati ​​da prezzi negoziabili a FXCM dal 1 ° ottobre 2016 al 31 dicembre 2016. Le cifre diffuse sono solo a scopo informativo. FXCM non è responsabile per errori, omissioni o ritardi o per le azioni basandosi su tali informazioni. Vivo Spread Widget: dinamiche spread dal vivo sono i migliori prezzi disponibili da FXCMs No Dealing Desk di esecuzione. Quando vengono visualizzati spread statiche, le cifre sono medie ponderati nel tempo derivati ​​dai prezzi negoziabili a FXCM dal 1 ° ottobre 2016 al 31 dicembre 2016. Gli spread illustrate sono disponibili sui standard e gli account su commissione commerciante attivo. Gli spread sono variabili e sono soggetti a ritardare. Le cifre diffuse sono solo a scopo informativo. FXCM non è responsabile per errori, omissioni o ritardi, o per le azioni basandosi su tali informazioni. Mini Conti: Mini conti offrono 21 coppie di valute e di default per l'esecuzione Dealing Desk in cui sono vietate le strategie di prezzo di arbitraggio. FXCM determina, a propria esclusiva discrezione, che comprende una strategia di prezzo di arbitraggio. Mini conti offrono spread più prezzi mark-up. Gli spread sono variabili e sono soggetti a ritardare. Mini conti che utilizzano strategie proibite o con un patrimonio netto che supera 20.000 CCY possono passare a No Dealing Desk di esecuzione. Vedere rischi di esecuzione. Servizio Clienti lanciare il software Piattaforme popolare circa FXCM Forex Accounts più risorse ad alto rischio di investimento Attenzione: trading in valuta estera contratti eo per le differenze sul margine comporta un alto livello di rischio, e potrebbe non essere adatto a tutti gli investitori. Esiste la possibilità che si possa sostenere una perdita di oltre i fondi depositati e quindi, non si deve speculare con il capitale che non si può permettere di perdere. Prima di decidere di commerciare i prodotti offerti da FXCM si dovrebbe considerare con attenzione i vostri obiettivi, la situazione finanziaria, esigenze e al livello di esperienza. È necessario essere consapevoli di tutti i rischi associati alla negoziazione sui margini. FXCM fornisce consigli generali che non tiene in considerazione i vostri obiettivi, la situazione finanziaria o esigenze. Il contenuto di questo sito non deve essere interpretato come un consiglio personale. FXCM raccomanda di chiedere il parere di un consulente finanziario indipendente. Clicca qui per leggere avvertimento del rischio completa. FXCM è un Futures Commission Merchant registrato e rivenditore al dettaglio dei cambi con la Commodity Futures Trading Commission ed è membro della National Futures Association. NFA 0308179 Forex Capital Markets, LLC (FXCM LLC) è una controllata che opera all'interno del gruppo FXCM di società (collettivamente, il Gruppo FXCM). Tutti i riferimenti su questo sito per FXCM si riferiscono al Gruppo FXCM. Si prega di notare le informazioni su questo sito internet è destinato solo per i clienti al dettaglio, e certe rappresentazioni di seguito potrebbero non essere applicabili ai partecipanti Contratto ammissibili (cioè clienti istituzionali) come definito nel Exchange Act sect1 Commodity (a) (12). copia copyright 2017 Forex Capital Markets. Tutti i diritti riservati. 55 Water St. 50th Floor, New York, NY 10041 USAThere non sono up-vende con il software Steam. Si ottiene tutto per un prezzo. Con l'acquisto di una volta di Forex vapore 7 per il prezzo attuale scontato di 117.99. L'adesione di vita che include: LoginPassword Per nostra vita SuQui Il Forex Vapore normale versione Expert Advisor Forex Vapore Video installazione Versione Light Expert Advisor completa e le impostazioni manuali 4 licenze 247 di sostegno delle entrate Copyright amplificatori di responsabilità Se vengono trovati duplicazione, la copia o rubare qualsiasi il contenuto di questo sito ti sarà perseguita nella misura massima consentita dalla legge. Stati Uniti Governo obbligatori Disclaimer Commodity Futures Trading Futures Commission e opzioni ha grandi ricompense potenziali, ma anche grande potenziale rischio. È necessario essere consapevoli dei rischi ed essere disposto ad accettarli per investire nei mercati futures e opzioni. Dont commercio con i soldi non potete permettervi di perdere. Questo non è né una sollecitazione né un'offerta per i futures BuySell o opzioni. Nessuna rappresentazione è stato fatto che qualsiasi account sarà o sia idonea a conseguire profitti o perdite simili a quelli discussi in questo sito web. La performance passata di ogni sistema di negoziazione o metodologia non è necessariamente indicativa di risultati futuri. CFTC RULE 4,41 RISULTATI DEL RENDIMENTO ipotetici o simulate hanno alcune limitazioni. A DIFFERENZA DI UN RECORD effettive prestazioni, risultati simulati NON RAPPRESENTANO trading reale. Inoltre, poiché i mestieri NON SONO STATI ESEGUITI, I risultati possono avere sotto-O-OVER compensato l'eventuale impatto, dei fattori di mercato certi, come la mancanza di liquidità. Programmi di trading simulato in GENERALI sono inoltre soggetti a FATTO CHE sono stati progettati con il senno di poi. Non viene facenda che tutto il conto non sarà o sia idonea a realizzare profitti o perdite simili a quelli illustrati. Nessuna rappresentazione è stato fatto che qualsiasi account sarà o sia idonea a conseguire profitti o perdite simili a quelli mostrati. In realtà, ci sono differenze spesso taglienti tra i risultati delle prestazioni ipotetici ed i risultati effettivi conseguiti successivamente da un particolare programma di trading. di trading ipotetico non comporta rischio finanziario, e nessun record di trading ipotetico può completamente spiegare l'impatto del rischio finanziario in trading reale. Sappiate che vi è la possibilità di perdere denaro reale se negoziate su un conto in denaro reale, ed i proprietari del Forex vapore non possono essere ritenuti responsabili di eventuali perdite che possono verificarsi. Tutte le informazioni su questo sito web o qualsiasi software e la guida o acquistato da questo sito web è solo a scopo informativo e non è destinato a fornire consulenza finanziaria. Eventuali dichiarazioni circa utili o redditi, espressi o impliciti, non rappresenta una garanzia. Il tuo trading reale può comportare perdite come nessun sistema di trading è garantito. Si accetta piena responsabilità per le vostre azioni, commerci, conto economico, e accetta di tenere i colleghi commercianti e tutti i distributori autorizzati di tali informazioni innocuo in qualsiasi e tutti i modi. Tutti i diritti riservati. L'uso di questo sito web e dei suoi contenuti o implica l'accettazione della nostra disclaimer. Here mostriamo una crescita costante aumento del 5-10 redditività di ogni anno. Questo dimostra che il nostro team di sviluppo si sta adeguando al mercato in modo accurato e di trovare modi per migliorare il sistema regolarmente tramite aggiornamenti gratuiti. Il nostro obiettivo è quello di fornire guadagni a lungo termine per i nostri clienti e noi stessi. Non solo i nostri risultati commerciali dimostrano che stiamo seguendo la nostra missione, ma anche fornire una conoscenza del futuro positivo del software. Risultati (Aggiornato Daily) Risultati (Aggiornato giornalmente) ADVANCED FOREX DI VAPORE CARATTERISTICHE Scopri perché Forex vapore è anni avanti rispetto alla concorrenza, e perché questo robot Forex ha ogni fronte sul mercato. Il filtro notizia Steam permette per il nostro software per monitorare importanti parla, fatti di cronaca a basso impatto alta, media e e li evitare con estrema precisione. Il software continuamente guardare per questi tipi di aggiornamenti e seconda delle impostazioni eviterà ogni attività prima e dopo l'evento. Questa caratteristica consente di evitare grandi movimenti di mercato e mantenere il software operativo a basso rischio. HOLIDAY Filtro avanzato Il filtro vacanza vapore Forex ci dà l'opportunità di evitare le vacanze che creano imprevedibili movimenti di mercato. Abbiamo una lista di pre-installato di vacanze vogliamo che i nostri clienti al fine di evitare. Avere un giorno si don8217t desidera che il software per il commercio È possibile aggiungere nel file di vacanza e il software won8217t scambiarlo. La funzione di ritracciamento consente di evitare eventuali perdite di grandi dimensioni dandoci uno stop loss secondario. Se il sistema entra in un commercio negativo il ritracciamento sarà in grado di valutare la direzione e decidere se o non dovremmo prendere una piccola perdita o continuare ad aspettare di tornare ai profitti. Trailing Stop o la rottura anche La funzione di trailing stop ci permette di impostare uno stop loss in movimento dietro i nostri mestieri in modo che possiamo far loro respirare e raccogliere vittorie più grandi. Il pareggio funzione è simile, tranne che fissa uno stop loss duro che doesn8217t spostare una volta il commercio colpisce un valore pip specificato. Forexsteam io uso e Im abbastanza contento. Ho provato su un conto broker con 100 e non ha funzionato bene. Ho contattato il supporto e ho subito avuto le risposte alle mie domande. Ho poi provato un altro broker e poi il robot lavora. Tutti i miei mestieri sono fatti esattamente come il conto demo. Si tratta di proventi straordinari realizzati con Forexsteam. Consigli, leggere le istruzioni, installare esattamente come consigliato, scegliere un buon broker (ad esempio quelli raccomandati) e vincere. Un ottimo EA una squadra seria Alcuni molto buoni guadagni spero che in 20 anni saranno sempre lì per noi e non ritirato la loro isola ho classificato questo sistema eccellente che è molto meglio del previsto. Questo è perché ho avuto aspettative molto basse che vanno in mio uso di questo software. Ho letto on-line molteplici opinioni positive e negative. Non era certo a chi credere così ho appena provato per me stesso. Felice che ho fatto, sto guadagnando circa 60-80 pips a settimana sul mio conto dal vivo che supera qualsiasi altro strumento che uso. Spero che continuare a fornire aggiornamenti e il valore per gli anni a venire. Sto ancora utilizzando Forex vapore e sono felice di sentire che il rilascio della versione 7 è stato appena annunciato. Ho avuto un paio di settimane difficili, ma gli ultimi mesi sono stati eccellenti in modo niente di cui preoccuparsi. Ho intenzione di utilizzare il filtro di vacanza e anche il filtro tempo di personalizzare Steam un po 'di più per soddisfare il mio programma e quando sento il mercato sta per essere il più calmo. Trovo vapore funziona molto bene quando c'è poco movimento in modo cerco di monitorare le aspettative settimanali delle coppie mi commercio che settimana prima di sua creazione. Mantenere il buon lavoro. Sono stato un utente attivo di vapore (Ver 67) e sono stati altro che soddisfatti dei resutlts. Assicurarsi di avere i tuoi alti e bassi tipici, ma questo fa parte del processo, chi non vede lo stesso deve essere avere problemi degli utenti come la piattaforma è a prova di proiettile nella mia esperienza. Ho consigliato questo a molti dei miei coetanei che sono tutti contenti. Non ho mai pensato che potrei dire questo nel mercato FX, ma questo funziona realmente. C'è stato un momento in cui stavo usando altri e avevo quasi rinunciato a tutto il processo, ma poi ho capito perché non voglio dare a questo (Forex vapore) il mio ultimo colpo e non ho mai guardato indietro. Sono in realtà abbastanza soddisfatto di vapore. Ive ha utilizzato il vapore per poco più di 2 mesi, e onestamente credo che sia il miglior E. A. Consiglio vivamente questa per nuovi operatori come me, che non lo fanno attualmente commercio del forex, ma vuole iniziare Proprio come mi sono seduto a scrivere questa recensione di vapore chiuso in 12.83 profitto su EURUSD, tre ore prima ha fatto lo stesso con USDJPY. Sono stato con Seam per circa due mesi sul mio conto dal vivo e tre mesi sul mio conto demo. Ora, penso, dovrei ancora essere usando se non ha ancora fare soldi in modo, io non sono abbastanza sicuro che cosa il feedback negativo è di circa, ma che cosa mai sia, sono sicuro che i ragazzi dietro il vapore può risolvere la cosa, basta deve attenersi a quello che dicono, o forse qualcuno sta cercando di danneggiare la reputazione Vapori in modo che possano vendere qualcosa di proprio. La strategia che hanno costruito per questo robot è grande e ora vapore 7 è ancora meglio che si prende cura dei giorni festivi e notizia quando il mercato diventa più imprevedibile. Io tendo a seguire il mercato la mia auto così e non lasciarlo da solo, ma ho avuto modo di dire Seam prevede che il mercato molto bene. Finora il mio conto dal vivo cresce ogni settimana. Ho avuto perdite pure, ma che viene fornito con il commercio che mai il metodo o una strategia che si utilizzano. Inoltre, avuto modo di prendere l'abitudine di controllare il loro sito web ogni giorno di nuovi aggiornamenti Steam e gli avvisi sul mercato instabile. Mantenere il buon lavoro di vapore, mi piace il nome e che è impressionante. Grazie Ciao ragazzi volevo solo pop e gettare i miei 2 centesimi nel secchio proverbiale qui. Ora, io sono stato un attivamente scambiato per oltre 17 anni e sarebbe considered..well. per mancanza di un termine, vecchia scuola migliore. Detto questo, questo strumento stupefacente è fare un po 'nuova luce e aperto esteso le mie opzioni di trading. In primo luogo io non sono un grande fan di Bot o automazione in generale, ma questo piccolo programma ha impazzire un credente. Di solito Im un po 'Leary su raccomandazioni re ma ho deciso di andare a vivere con loro broker proposti e lasciatemi dire. Ero e sono tuttora molto piacevolmente sorpreso con i risultati. Ora, come molte altre cose di questa natura ci saranno un paio di battute d'arresto, ma fino ad oggi questi sono di gran lunga fuori numerate dal rialzo. Ho consigliato questo prodotto a molti miei colleghi, sia perché ho fiducia il prodotto e ad essere onesti e spero essi non vedere questo, lol. usarli per un pò come un indicatore per vedere come gli altri sarebbe giusto con questo strumento e consente solo dire che sono ancora tutti i miei amici e hanno guadagnato un po 'di più rispetto a seguito della introduzione del a questa macchina per fare soldi. Ha avuto un paio di domande e preoccupazioni in principio, ma questo team di supporto aveva ragione loro di aiutarmi navigare attraverso questi problemi minori e voglio ringraziarli per questo. Voi ragazzi siete fantastici. QUESTO PRODOTTO è impressionante testato questo EA su un conto demo dopo aver letto tutto l'hype da altri userssubscribers con un po 'di scetticismo e basse aspettative. ha funzionato per tutta la 48 ore e ora ho spostato di girare su un piccolo saldo del conto dal vivo di 15 mestieri - 13 vittorie e due sconfitte, Wow questo è il vero affare Se avete qualche esperienza con MT4 e EA vi consiglio di regolare un po ' le impostazioni secondo le proprie esigenze. per esempio ho cambiato i lotti massimo per essere scambiati da 0,1 a un micro 0,01 a causa delle dimensioni del mio piccolo test conto live Poi ho cambiato anche il rischio 10-5 e voilà 30 minuti su, ho 5 negoziazione aperta e 3 sono in the money già. Vediamo come va nel prossimo mentre questo EA è spettacolare. Periodo. Im esecuzione dal vivo con il loro mediatore raccomandata e che le pompe vincente commercio dopo aver vinto il commercio. Sono in esecuzione la versione Light vapore 6, usando tutte le impostazioni predefinite, e NON sto usando alcune delle funzioni più avanzate che sono disponibili, ma sono felice, felice, felice. Come felice Nel prossimo paio di mesi, sarò in grado di lasciare il mio lavoro e lasciare correre vapore. Quello è felici, ragazzi e ragazze Il mio consiglio: get it, eseguirlo, seguire le istruzioni e non lo pasticciare con essa. Per una volta, un prodotto fa esattamente quello che pubblicizza. Ha decisamente alti e bassi ma è stato coerente con le vincite. Ho appena parlato con il team di supporto e ho detto loro che mi sono imbattuto in questa pagina e che vorrei scrivere le mie esperienze. Im non andare a dire che questo è il Santo Graal come tutti parlano quando si tratta di Forex robot. Devo dire però che questo è uno dei pochi sistemi che ho usato che mi posso fidare. Non è perfetto, e se si prova per un mese e perdere, o provare per una settimana e perdere e rinunciare quindi la vostra realtà non andare per avere successo con qualsiasi metodo. Hanno un po 'di pazienza, come ho e predico nella mia gruppo di commercio Southern Ontario. Ci sono circa 15 di noi che fanno uso di vapore e ci aiutano a vicenda riuscire con esso, come il commerciante automatizzato principale. Penso che avere un gruppo è molto importante e che si dovrebbe cercare quello locale a te, aiuta a lottare per il successo come una squadra. Disconnesso guadagni Copyright Disclaimer Se si sono trovati di duplicazione, la copia o rubare qualsiasi dei contenuti di questo sito web che saranno perseguiti nella misura massima consentita dalla legge. Diniego Stati Uniti Governo obbligatori Disclaimer Commodity Futures Trading Futures Commission e opzioni ha grandi ricompense potenziali, ma anche grande potenziale rischio. È necessario essere consapevoli dei rischi ed essere disposto ad accettarli per investire nei mercati futures e opzioni. Dont commercio con i soldi non potete permettervi di perdere. Questo non è né una sollecitazione né un'offerta per i futures BuySell o opzioni. Nessuna rappresentazione è stato fatto che qualsiasi account sarà o sia idonea a conseguire profitti o perdite simili a quelli discussi in questo sito web. La performance passata di ogni sistema di negoziazione o metodologia non è necessariamente indicativa di risultati futuri. I nostri risultati CFTC 4.41 ipotetici o simulate dei risultati delle prestazioni hanno alcune limitazioni. A DIFFERENZA DI UN RECORD effettive prestazioni, risultati simulati NON RAPPRESENTANO trading reale. Inoltre, poiché i mestieri NON SONO STATI ESEGUITI, I risultati possono avere sotto-O-OVER compensato l'eventuale impatto, dei fattori di mercato certi, come la mancanza di liquidità. Programmi di trading simulato in GENERALI sono inoltre soggetti a FATTO CHE sono stati progettati con il senno di poi. Non viene facenda che tutto il conto non sarà o sia idonea a realizzare profitti o perdite simili a quelli illustrati. Risultati indipendenti Nessuna rappresentazione è effettuata che qualsiasi account sarà o sia idonea a conseguire profitti o perdite simili a quelli mostrati. In realtà, ci sono differenze spesso taglienti tra i risultati delle prestazioni ipotetici ed i risultati effettivi conseguiti successivamente da un particolare programma di trading. di trading ipotetico non comporta rischio finanziario, e nessun record di trading ipotetico può completamente spiegare l'impatto del rischio finanziario in trading. Be reale ha avvertito che vi è la possibilità di perdere denaro reale se negoziati su un conto in denaro reale, ed i proprietari del Forex Steam non può essere ritenuto responsabile di eventuali perdite che possono verificarsi. Tutte le informazioni su questo sito web o qualsiasi software e la guida o acquistato da questo sito web è solo a scopo informativo e non è destinato a fornire consulenza finanziaria. Registrati Oggi Ottenere l'accesso immediato e aggiungere una soluzione completamente automatizzata vincente al vostro arsenale di trading. Eventuali dichiarazioni circa utili o redditi, espressi o impliciti, non rappresenta una garanzia. Il tuo trading reale può comportare perdite come nessun sistema di trading è garantito. Si accetta piena responsabilità per le vostre azioni, commerci, conto economico, e accetta di tenere i colleghi commercianti e tutti i distributori autorizzati di tali informazioni innocuo in qualsiasi e tutti i modi. Tutti i diritti riservati. L'uso di questo sito web e dei suoi contenuti o implica l'accettazione della nostra responsabilità. Disclaimer: Nell'interesse di una completa informativa, non possiamo dire che questi risultati sono rappresentativi di tutti gli utenti. Abbiamo semplicemente condividere i risultati che abbiamo ottenuto personalmente sui nostri conti durante la nostra forex trading. I nostri risultati non sono indicativi di prestazioni o successi futuri. Noi non siamo il che implica che questi risultati possono essere generalmente previsti o raggiunti da chiunque. Vi è un sostanziale rischio di perdita associato con il Forex trading. I rendimenti passati non indicano necessariamente risultati futuri Alcuni dei conti indicati su questa pagina sono conti demo di simulazione e estensivi per gli scopi dimostrativi. I nostri conti includono intervento manuale che non può essere automatizzato. Essi forniscono un'impressione su come il robot potrebbe funzionare e il commercio, ma non indicano necessariamente risultati futuri